|
请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
7 N. W& D# {$ ], `! x
+ y" Y7 ?8 e8 D. j6 u问题:9 P. L! ]) e" l& H+ b* c1 ^! ^" f
% |8 ^: L8 v) m( d7 |7 p
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!9 [9 L+ M9 L# z+ G5 M/ z- V2 q, f. _
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?1 y* K- N. A3 V6 }" n
以下是我的点技巧,分享个大家:
% D' p& m% b- c& l0 c- {9 q0 O
不友好的显示
/ {1 s* K0 ?; v
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?5 ~5 z6 a# B1 K$ L! y" {. q2 s
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
$ v7 z2 l, |1 k4 b/ d0 z- VERSION 1208 y2 A4 w" Q! _" |) p
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR$ ^& W% k! Y( C' ]$ c7 i4 D+ j
, ~( Y8 I- j6 g7 d/ l3 j1 u' f- MODIFY! L0 e) s! S1 G( g( P2 M
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
, {, B; P a' c; A) K9 o# @) A - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
( A0 \% ^, p. z* i - END_OF_MODIFY
0 f$ [8 u9 E( d% s2 ]- d" \, w6 d7 C - + G0 w5 W p8 u# f
- MODIFY) m8 [9 j1 J# v$ e! S1 |( ]1 e$ m
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING6 X4 j( R- e" l6 M3 I
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men9 V h5 l( S( G+ M9 r5 h( [
- END_OF_MODIFY
# N3 ?4 H8 g, q/ A
6 o$ ^& J0 q- D7 `3 b* {! Z8 v( ^$ D
" \1 l, D1 f+ H3 X- MODIFY
% y* @4 I x9 h+ K6 J* u3 J - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
4 f5 F' q7 p/ O, S0 L# F" e - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men% R, c% D$ `! [# t: \
- END_OF_MODIFY6 [1 d9 C& t- \7 g/ l- o
- $ g2 j+ G* `% M
- MODIFY
9 d8 R6 S8 N5 [0 [ H( ^" R - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING- a- ^- u* `1 C
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men' }/ y2 A$ y( D
- END_OF_MODIFY7 r: _% F8 r% _7 x- s# Y; Q3 f
. d9 p+ ~: ^- J. f
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
, N" ~4 x2 B% ^) f9 w+ A0 f(2)在Application目录下建立以上的菜单文件; B" s9 t4 R8 P9 o% x- N, L: D
nx_plmhome_package_gateway.men
& @6 K6 z$ I }. E* N( S9 Onx_plmhome_package_modeling.men
2 W$ a n# F) L0 U1 O+ Dnx_plmhome_package_drafting.men: Z3 T" ?+ U5 O' w
nx_plmhome_package_cam.men
; U: E+ N- V" n& g0 X+ J- @
. D$ F# @0 @8 G ], l这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
2 y1 L2 ` Z* b- !
7 `0 ?5 p( K: R' w9 u' C7 i" X* ~+ w - !
' S, |) b; g: n7 l+ _ - !
' d0 o' a# _6 K7 c6 e- X - VERSION 120
2 u4 g, s4 Z- l$ }6 {" n; H3 j - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR+ H/ A$ t) f! ]# j
- 0 b! d+ d0 |& t
- AFTER UG_WINDOW% }$ z) U, [* g* X. |
8 s+ [% G# K3 M1 ^' r" q% P. r- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
6 H ?/ o! ^5 }# n; ^( c5 g - LABEL Plmhome Toolkits
+ E C4 C$ z+ K+ V e
$ F: D7 Z; G* Q0 y; T2 B- END_OF_AFTER
* Y* Y2 @; |& C+ F
2 Y; C/ ~3 y+ |( ] m- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
; K2 a4 u+ l& G4 h1 g9 M - 6 N: T3 f6 {9 J. {) h
- BUTTON check_modeling
: r+ o/ n: b% v/ C! e }# M - LABEL Modeling Tools2 X2 {+ [' i1 x: ~: C
- BITMAP Modeling
; Z1 {8 V; b+ y7 q/ W. f8 o$ c3 c - ACTIONS Modelingtools2 `* N9 B2 r; P
y' H- @9 J6 P( {$ J- BUTTON Modeling15 g4 n4 D9 E7 B
- LABEL Modeling Tools1
8 r- F7 O3 Z* E. d& D6 ^ - BITMAP curve
/ Q9 T6 T: l' l$ H - ACTIONS Modelingtools1" f& l a# d) p& Z ? a O' p
4 p# k- O+ L/ ^6 j" C2 U) g- BUTTON GW
- k6 b% I- L5 H% [; `' s2 F8 C% ]5 n - LABEL GW Tools1
, M6 ]6 d: L5 U. n - BITMAP block
% C4 g) R% l# v - ACTIONS GW# W/ J" _) e( h# N
-
- l3 ]& }+ E* m$ i4 j9 [2 q - END_OF_MENU: ]3 f9 T. i4 Y! B) j
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
" {# N' N* k) `( E6 ]- n* X8 ]工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
& S7 y6 L/ R2 U1 |2 S- !
% H4 _) a/ D8 G - ! - [& u* }- k4 I( W' x* w
- !: @+ J1 I0 d: u, o) K4 j
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits Z% k% i3 j' r w7 s
- VERSION 170
7 t* H: R7 \3 s+ _5 Y, }3 e - DOCK TOP6 r6 I" j( S! h9 t
- - e" K( |7 V5 G6 l; @ k
- BUTTON check_modeling1 A, ^( f$ K- S) X+ N
- LABEL check_modelingSetup
+ k; a& }# K2 z" p, ?0 s - BITMAP check; @7 }1 E1 B( k1 K: ^- J5 U: i0 q* `
- 3 Q s5 x% e# h/ B( K" K, T# ?+ |5 C
- BUTTON CAM
% k! S! Q V. s5 U - LABEL CAM Tools
) ^7 B& G& B7 y% \& q7 I - BITMAP cam) }% N$ y4 b5 `- @+ y
- ! g- I T; k6 ~ Z. n W! U
-
# W: Q9 I* i ] - BUTTON GW
, t' M- Y4 k* N& Q6 X p1 d8 z6 a - LABEL GW Tools1
* |* S% }6 p, Z: [, L* P - BITMAP block6 ~1 r& L( v) c* c; t; j% Z
-
3 i% e3 t% `9 E! Y3 N8 a7 X - BUTTON DRFTING# e+ B. j+ J* E
- LABEL DRFTING Tools
$ K, x$ a2 Z; H5 O* r0 }( h# ^7 d5 } - BITMAP drawing
1 k6 z" g& g* j
( K5 w6 z: l, u0 t8 @ T n- 9 g0 c% ]1 c0 x" b0 d) R# h! Q8 Q
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:( N4 G: I7 U8 E# Q" t+ s: s/ L
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!- G. i% U& ~& P$ S1 K2 P- H2 T0 {
: }6 n% s, n7 }( U4 V8 V
no part
' f5 o' u, I9 i0 D) H(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
5 |$ \) }- H8 W# l8 b) ?
Modeling
5 l' p- C) P4 c, P
(3)制图模块也是一样
& c( p4 B# F+ c" m) t% b, L( \
drafting
9 [0 p, W/ Q2 W: N9 k9 G
(4)加工模块类似! L1 C }- o, c6 j
CAM
& Y$ w+ J5 N5 u# |! L/ t, n
: B5 r$ |# J, @% ], G, }4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!2 ^: X& k' s) s0 k# {1 y* ]
0 a4 V3 [( f$ S6 J2 h0 L J8 `7 o6 J+ i. u$ C" M
( o3 u+ Q9 g9 {' @ ?* x: e
3 p3 s ?+ N' R% v0 f& L. I! `
" a* I3 o! E+ V0 N2 r |
|