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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能1 `' v5 j4 r1 `! q5 s4 x/ I$ {1 y
$ Q% ~; S) c+ j% v6 C2 ], u% V
问题:
6 y& x/ n/ r8 H4 |# `" e , {* t& q) E; h; X" H& P2 ?
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!) e4 p6 o, ~; e
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
2 {8 O0 G' C3 a) R. Z# K. |以下是我的点技巧,分享个大家:7 M' A* U9 v* a
不友好的显示
/ T" ^7 ^3 ^" T4 S9 u/ K4 c1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
/ o2 |$ c* y7 M5 z9 s' y(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:! c/ |. p7 H M+ ^0 f/ ~8 C( I5 k' }: y. v
- VERSION 1209 r$ I' N& _% Y& A/ ]
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
# ^2 I% K( g; i I - & y1 z9 {8 e. I& o: }& ]- ]! X
- MODIFY. J0 v- i6 B: i: M r1 y
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY4 N/ g* |6 X- A; c' n- Z
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
+ B N7 ?* s6 s7 `, d6 A - END_OF_MODIFY. ^7 W5 F! V: [4 y9 Q
8 M" O9 k5 @2 M. ?0 X' p- MODIFY
& H: c5 w ?; D& q - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING# }5 R; [* k- ]# X) J
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
& ]# F! t! O$ M' o - END_OF_MODIFY
3 Y0 Q8 p! V0 k0 p3 v
& O! x6 D: C0 j2 y* m0 J. F2 q$ J+ f- ) l6 Y; O* ~: ~9 J+ Z. n5 [% I! \4 K
- MODIFY/ H4 ?9 ^. W8 e/ Z
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING/ ^ j, A% P7 `
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men: ?5 o+ _; ~; M" N
- END_OF_MODIFY
4 A* H7 \3 p6 r$ Y( P
; c* o2 G0 C, |: B/ a- MODIFY
, S" r, O* M! O! k - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING* t, [2 Y. B) S2 u: W! t; F# r
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men( O7 ~9 d' }7 x" C+ {9 e% z; Q
- END_OF_MODIFY S* H3 t* _( @6 `
9 d4 v5 w4 l1 E) w: B t
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。8 h9 V* S) s' e2 c0 K3 @, ]
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件# h+ q! M- `7 E
nx_plmhome_package_gateway.men" ~5 ^. o8 w# t+ _1 A A
nx_plmhome_package_modeling.men
' v" ?3 u" O2 f' {1 q1 {6 n% z4 ~nx_plmhome_package_drafting.men& H. U; \; c* D {# u4 I
nx_plmhome_package_cam.men% K! q+ S, R. X$ \/ j2 S& z# b
- w0 }3 r0 g- e/ P6 W这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:& M& }) W0 r6 w: M
- !# q+ J1 O! z( ~; Q+ D* y
- !
: D3 G* |- R- ~+ [5 X& ] - !0 B# R6 S8 l, l5 e1 n1 W5 x
- VERSION 120+ ^: p+ e5 B7 g$ c, k0 @
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
. E1 J2 t! y& k' E8 p - : Y3 q7 V8 y# [( c7 t
- AFTER UG_WINDOW% h( G. r. W) U. J
- % m" M; J6 n, ]9 D
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
; w( }, }6 c6 z* [ h - LABEL Plmhome Toolkits0 `2 k, l& q+ |0 S
- ! }" O8 p8 C1 A5 t: I5 j6 s
- END_OF_AFTER
0 X2 H2 V- f8 R/ k' n$ u7 X4 Z - ( E/ M# W" Q4 P; x$ M
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN: Q9 h j! j4 a& z# X
- " k! T7 B" {1 S$ X
- BUTTON check_modeling3 ]6 h, W+ z j% l3 p
- LABEL Modeling Tools/ p* w/ K2 M' ?& ]" ^
- BITMAP Modeling- g3 o8 }& V3 f% z4 [
- ACTIONS Modelingtools' u' r; r- [/ Z3 S
- . a! C6 H1 T# V0 g$ Z
- BUTTON Modeling1
6 [% c; q, z9 t/ o2 l - LABEL Modeling Tools1( G6 d% ?% G7 S/ C& X& ?: ~# B3 A2 c
- BITMAP curve5 @! }* t; _. X
- ACTIONS Modelingtools1/ k* }# q; ]/ D+ e+ R3 Y) f
- % ^! u$ Y9 w6 z- j8 M8 q
- BUTTON GW3 Q; P. I# }9 z2 G' A+ q0 n
- LABEL GW Tools1
0 \0 t2 t% Y* c# `2 j - BITMAP block
% ^* y& o3 T8 I - ACTIONS GW! H% X7 |1 V3 b6 X: \7 w
-
, @# U F/ X: G" u; w - END_OF_MENU
# [" N6 h0 |3 ~4 I4 l
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
( c' }) I; A$ P& L( N工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
2 ?2 r- t& _, T6 `- !
7 ?4 a9 a& w2 G - ! : f+ Y* g& w ^( T2 r
- !# L* s7 j3 }( V2 B! t4 s
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
0 c* H: E2 f) | - VERSION 170
8 m7 y% J! Z) K2 c* i0 _% o. R - DOCK TOP
9 F( u1 S3 R/ C% d- s7 ^" l - * X, r, d6 }7 @! @* @
- BUTTON check_modeling
( N! H: |$ Q: v+ G5 A# b! l - LABEL check_modelingSetup3 G, `* ]& m A- v$ n, A5 _; ^
- BITMAP check
. ]) Q2 X3 [6 C1 k6 |# U& z: B - , K+ D; ~. }) J+ D. S% k/ p6 ^
- BUTTON CAM
; `$ o: n; c( t - LABEL CAM Tools4 p% s* K0 V6 w- ~
- BITMAP cam- [0 }0 }& @" q; D, P& U
-
M' `* r9 h: [$ `3 O! Y -
1 T! [, T1 T+ w7 }! y3 X D - BUTTON GW6 y) I7 V- b: ^) T
- LABEL GW Tools1
1 E6 z' Q3 w! N/ ]6 t - BITMAP block
, [' h0 F1 W1 D% m4 [& C - u2 S& F$ G( |' E% d2 H( h2 \1 E1 n4 X
- BUTTON DRFTING8 x; c1 f- J! y2 I2 ? W/ {- m
- LABEL DRFTING Tools' n" l9 {( ?$ B5 a+ x% {! y8 J
- BITMAP drawing2 z" `, Q- R9 h7 b4 n& O, i5 o
- + b: h, w$ J- D, }6 x) u6 h
- 4 J% Z- p9 a6 K' A8 o5 S; [8 A
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
2 i8 ^# I1 H, y9 F7 l" ]3 Z(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
% r7 U: A3 u0 o5 Y& h, X6 ~8 v9 g3 _3 R, ?# r" D$ Q4 V
no part
+ S5 \* ?) m) D$ {2 {( R
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
* l' l B( |7 t& x/ k" @( ~
Modeling
4 \- a0 D4 A( k S/ p* s(3)制图模块也是一样. F) H/ w: r! x& H6 }2 K: c* W
drafting
2 |; M% ]& I1 f, s
(4)加工模块类似5 P; ~* R! A( ?% M
CAM
9 f: B& D6 {/ o6 Y$ w/ y* H3 f# |. ^
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
: H" ?/ G, E7 P9 c- j) a
' x$ [' c+ T: n
8 h% ]2 m; H& r! n: K) Z, u2 E; X: R5 v! T* ^* Y: B7 A
! a! { @' p$ y( q; \+ }
! @" A! U" Z# j L6 p
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