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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8230 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
3 S$ `1 v. W/ d2 R: C6 n
3 E* I" h* h2 h5 u问题:
$ Z* T- H. c9 K# r* C6 m
9 r, \1 c+ y+ K; z. u9 A8 J  M% s9 @当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!- h" E" d7 b4 ^) y' U" I3 @
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?9 D' J( Y% X/ V* c/ v
以下是我的点技巧,分享个大家:
) J  {! N! k) C

不友好的显示

不友好的显示
: W1 Z# U  S1 h
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?- \4 G* ?( D! R" `& [2 G- M
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
2 I' X: h' M$ g; h
  1. VERSION 120; m; w  N2 f3 N, q! V. e
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    9 P" w5 T( B  |# `2 T( h
  3. 9 Y, F# w# c+ J9 s- a; h+ Y+ |
  4. MODIFY
    , J+ ?& c6 h8 W5 v7 ]
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
    - B; Y; x1 D' @0 b! M- ~% Z/ r
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    / w! Z3 U, M2 }4 h6 L. L9 y
  7. END_OF_MODIFY
    / J5 E( b' p8 e7 k) c

  8. 9 O; ?8 P! \8 n4 z$ ?8 f% s
  9. MODIFY
    * S- I$ k4 R5 G$ Z( C& b
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
    # t, L1 I% ^9 c; n
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men/ P' U1 Q! l$ P2 q
  12. END_OF_MODIFY" j: B5 o; d) L- m( z2 ~! }

  13. 7 L: w7 {" I0 `" X0 H
  14. 1 f0 S2 J# H; b$ I
  15. MODIFY0 c" R/ O8 |1 ?
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
    $ P# k( }$ Y9 D1 c( Q% P/ S* i' Y
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
    6 J- u: o1 c" y
  18. END_OF_MODIFY
      a5 y5 L: C& {# b2 O
  19. # [/ j- S0 |. E; f& x! {. s
  20. MODIFY* ?# \' e& F: Y8 N$ H
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING2 w4 k) f" L9 F2 P# r& |! N
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
    + e) R) u) Q2 C7 Q/ z6 D/ T
  23. END_OF_MODIFY& O! N% [  ]* A* F

  24.   S, j2 o# u) s! m
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
8 o8 n. i) T  I; t$ u7 Q5 u, o(2)在Application目录下建立以上的菜单文件+ F8 l/ C  u: i1 x  w; j! F
nx_plmhome_package_gateway.men: f+ [7 J* f: ~
nx_plmhome_package_modeling.men
" H/ r. n' C& e  f+ {  _nx_plmhome_package_drafting.men+ v( W% j* G+ Q2 e$ D
nx_plmhome_package_cam.men
3 s& B9 U5 f+ F2 ]/ S
7 ]% |; ^6 F+ R# i8 C这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:8 m# w# G( C# L4 K9 x5 `5 \
  1. !
    - e3 z8 @- d: B5 a8 U
  2. !
    2 _( b+ n5 L3 d3 g& R9 J$ y
  3. !
    + W7 c5 m4 M2 ~0 m( {
  4. VERSION 120
    7 j5 f) c: m7 X! J) l5 L& e
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR9 j, m, g" D; H! q8 J+ A5 f: S- [- s" L

  6. . s( J# f8 u1 A: N5 ^  A
  7. AFTER UG_WINDOW
    ( d6 m" [* F! w

  8. ! Y2 F) \$ P8 `" T& y& B7 [2 D
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
    1 `1 U' t! Y: n6 Q5 ]
  10.     LABEL Plmhome Toolkits7 \4 T, w; n2 c$ W" c
  11. : b) F  v( x% k
  12. END_OF_AFTER; x# G2 z3 `9 b! {. e
  13. 1 D$ P3 c8 W' E- r
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN6 X( h& K& Q) R8 T- y
  15. 8 p4 r# }( C1 W9 a4 s3 [
  16.     BUTTON check_modeling) U/ _9 f" Q7 z' [
  17.     LABEL Modeling Tools- |% Z2 v; m3 @3 Y
  18.     BITMAP Modeling: R0 w# K* D6 q, ?
  19.     ACTIONS Modelingtools5 S8 l: d( e  O2 M2 B8 d& F% k
  20. . x$ R5 K. W: U5 N) l4 N3 c7 T) E
  21.     BUTTON Modeling1
    ' l9 U: p- c) R$ j
  22.     LABEL Modeling Tools1
    ( @: n; P' [' y
  23.     BITMAP curve; e% {; t+ J! d/ v# {5 v
  24.     ACTIONS Modelingtools1
    ' g8 {% j- T) Z! Q$ F8 e
  25. 9 N" @; H$ l, P- ]
  26.     BUTTON GW6 ]$ J' h6 N- G5 F3 J4 K
  27.     LABEL GW Tools1/ l; y; L; o5 J+ R5 Z
  28.     BITMAP block
    ! V5 v1 m( i5 m! B) w
  29.     ACTIONS GW, m7 z7 X2 }; _/ D1 b4 A
  30.     ' v; I' e% Z$ X9 Z4 I( L5 v) l0 z
  31. END_OF_MENU
    + C6 X  s$ ~$ y8 n' m
复制代码
2. 关于工具条文件的书写
, l. f5 z4 }$ k! I" D1 T工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!0 y. F' {) Y- B$ x- j1 x# q
  1. !  Y& [& D8 b8 p: L/ q9 Y
  2. ! : k9 x9 G. h  n
  3. !
    . @3 p3 B* y5 _; H
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
    ! r4 ~- W$ d6 b& h; x# s
  5. VERSION 1709 o. }; I2 Y4 ~* ^" f9 ^
  6. DOCK TOP: _9 B8 D; K6 i, B

  7. : K+ m6 F1 \6 ~( x
  8.     BUTTON check_modeling' B. S3 a4 R& P) \
  9.     LABEL check_modelingSetup8 P: N- e& b: N- p
  10.     BITMAP check4 }6 u) e+ m: ]* P
  11.    
    1 z9 _* w4 d) F7 H
  12.     BUTTON CAM' M6 |$ y  w. W" t/ z& z/ N* c
  13.     LABEL CAM Tools
    . D, H5 {. T# A$ C! W: C5 o
  14.     BITMAP cam+ Q; o. R2 H0 O0 m9 F
  15.    
    $ }  o* P1 i9 L7 K; d
  16.     6 s' Q& H$ g% m2 G8 i* f0 q- B( n7 w
  17.     BUTTON GW
    % g5 _, W7 u8 F1 y. J
  18.     LABEL GW Tools1
    / X$ O* L% x2 ]  K% q1 @. L
  19.     BITMAP block' G' _: ~6 O- g
  20.    
    ( D3 X( l' ^, d' d: _8 F. A$ j+ \
  21.     BUTTON DRFTING" O# F0 u3 T5 B* ^. s$ k
  22.     LABEL DRFTING Tools
    + `7 _( A/ q, n  l7 Q. M
  23.     BITMAP drawing
    % P+ ^- ?8 l, G- J( ?8 L
  24. 9 J# u( u3 T- I% k6 e( ]: W  L, P
  25.     4 P; O6 ^, E+ Z. ^/ X: `
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:6 s$ I! u0 t0 l. Q
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!0 c4 p. z1 L6 Q: ?. @5 ?7 S

, a$ |% A" r) J2 d* Q' d4 L$ A

no part

no part

. m3 b! M8 w2 l1 C0 ?1 h(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
0 k" l" S# s% G5 ?- n. W

Modeling

Modeling
* T' K8 e" f9 H  l3 R
(3)制图模块也是一样
0 f8 q: H7 N* a0 A1 O: S

drafting

drafting

( S$ Z8 P5 [9 ~: x# J(4)加工模块类似% U* \0 F: m' ~# C: P: v; n/ s" c

CAM

CAM
' r& o% t4 p) M& W9 ^, {  Q

8 C) I. o# A' M; \4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
  ]2 M$ o& W- T/ [- C' Q" r- N3 j! x( H3 V% _! Z; w
  s; y9 I# A3 w6 y, Y; b" O4 i& g
; H$ o2 Y% f* t# G' C& j; v

3 ]4 P2 K3 S% ~  ]4 ]) W* W/ J4 C* \6 W' }! z% h# A3 p, q
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admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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