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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
( H# T- G# h! F6 |* u 6 r, A$ x1 L5 e1 B' E0 V; x. v6 t
问题:. }- f% i# L E2 W2 v8 j0 t+ t0 Y( B: |+ w
% S) j: P+ y/ P* N# @& Y! l
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!/ w* a B/ Z( w# e. S. v
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
, }6 v9 e& N* m! |/ P- W% A) w以下是我的点技巧,分享个大家:
: w& N$ A$ u! \$ b
不友好的显示
" l. K: U/ ~' K& O/ l1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?- a& w9 K8 B* \ W% K( T
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
O6 E) U9 z/ R* D# Q. [( ?- VERSION 120* J Z1 Y0 M, u3 v; J
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR2 x1 R) Z" a- ?0 o# r' n! \
- " ~0 x3 [& G% k8 G: Y6 a1 Q- E4 U
- MODIFY
1 l8 r2 t1 j2 o - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY8 ~# r9 I+ M V; T& V
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men" }: c P* ~1 e( z- s
- END_OF_MODIFY- L% q+ \ j8 p1 B# R* y$ r! f
# x- J) Q6 i3 b: W1 M: }" m2 |7 |- MODIFY
0 w$ w6 D8 a1 I( _' u - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING+ j2 s0 R K! B1 j
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men0 o( j0 h @2 Q! v
- END_OF_MODIFY7 l, \9 \$ [. K) p
8 a, ]+ P" h1 o& k! e
6 s' ]. Z1 D5 s- MODIFY
) ~. p% }6 D* k. `3 r( Q+ c7 W - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING, a1 x _/ ^ C
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men' y. P0 c: T# D# R9 W# C$ v
- END_OF_MODIFY
5 J" N+ J4 v( s, B - $ P: E9 @! P- Y
- MODIFY# v. V$ w4 a1 t8 I1 H: f
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING5 U0 g& O; |1 i' m# M$ X0 I
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
6 |% V2 v7 b) c0 n1 k8 d) r - END_OF_MODIFY
4 S8 `9 R! v0 S5 U8 T+ f- i
, I% g: n% D2 x: C: T" |2 W
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
- I/ O2 B) [ W/ _(2)在Application目录下建立以上的菜单文件/ Z) O! \7 x" |1 F; s% Z
nx_plmhome_package_gateway.men: Z+ T: ^8 S! a- i6 N5 H) H
nx_plmhome_package_modeling.men5 c; J1 {7 t% c% j. [. C
nx_plmhome_package_drafting.men2 M- y1 ?4 y& M- g' |% ]# j
nx_plmhome_package_cam.men+ v- Z4 R9 j/ X: g! e, e
( ]( Q5 Y# o, m, A7 Y9 P% X; ]6 @
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
4 x/ X$ k/ A% A* a- !
7 z: g2 `7 u* N9 @6 q w5 \+ O* n: \ - ! & w5 |. t, W3 V5 D/ i( I
- !
- M1 ^8 u% f) p2 U: b - VERSION 120
2 d5 Z- v: k3 c2 g2 a$ y& M) s. ` - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
* E$ I% }3 c: O: t8 e& q
) c3 I0 R7 L7 O- AFTER UG_WINDOW- j( `$ ^! E: d; d$ A% T
0 V# E0 i6 e6 K: o' W/ a" r5 K: \- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
+ C$ `' L# }. ]- l! Y) a% | - LABEL Plmhome Toolkits6 q F+ z: I8 U% E+ s
# R, j& m* _, M% R( q5 P) o- q3 C- END_OF_AFTER8 X& E' u% U$ T7 R
- 9 x$ e' S7 O& @2 W# | s+ x! ^
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
# R+ c( V2 j% ?# o* ]
* ?8 o, q' s/ _ Y# B9 f; |- BUTTON check_modeling0 V. H0 V% Z% h: H9 N
- LABEL Modeling Tools
3 c, U/ p' b* g - BITMAP Modeling1 s4 ^2 W- x9 b$ v. u
- ACTIONS Modelingtools1 M& ^) p0 S2 P) J7 L6 U
- X/ H- r5 b' w. o* z( [ I$ W7 A- BUTTON Modeling1 _6 L- N: r, K9 v7 I# T0 m/ G
- LABEL Modeling Tools1
' Q. R2 ?. X. B# X" D - BITMAP curve
! M# r" F* `8 x8 N' r# T& s - ACTIONS Modelingtools1
2 @7 @: U5 h& W& M. s# I - 3 O. Z4 i. L0 ~
- BUTTON GW
- c% Y) D- j# c4 f0 |# A - LABEL GW Tools1% ^% O# \) S4 o$ o+ s4 P
- BITMAP block( G' ^( G- m, b
- ACTIONS GW
: q/ `& G) U: ?" R) W - + d+ E8 X1 H/ _' g1 Z4 [
- END_OF_MENU* H q+ r+ v: f C/ M
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
* I4 T! I% C, R+ m i工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!+ [( D$ d# w4 D
- !
1 ]. r; S6 T! K- | - !
% j2 A. E2 t9 ]0 O - !
$ L K; a4 _2 q, v K# u - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits + p U: h8 e8 Z: x) U
- VERSION 170$ y1 g) `% d* [8 b! W
- DOCK TOP
& g( ^' ^1 u9 {* ` U - 7 m7 u2 G- }: b7 w4 ?
- BUTTON check_modeling
. h2 q- Y% Z$ K- J. z$ }! C/ s- I3 |! L - LABEL check_modelingSetup
6 k- S3 k6 X7 B. m - BITMAP check6 V7 H; x- B/ U/ A6 E& H, W
- 5 _+ a& m% J+ t5 ?
- BUTTON CAM
+ z0 V) J8 p/ C6 } - LABEL CAM Tools7 X/ c c3 w. Y* n+ s$ _7 ^
- BITMAP cam
# d f, ?7 z) Z- a1 q -
! S$ W: v- o) K/ |! r% r - * e/ }6 ?/ B0 H& A. P
- BUTTON GW! v3 S) M. Q* O9 d& `
- LABEL GW Tools12 p( g8 l+ w; V1 Q H
- BITMAP block
4 F. L: w- N" U4 L - 6 W7 d& K; S4 C; m
- BUTTON DRFTING" h b# s) U8 M# ~! D
- LABEL DRFTING Tools
: d5 T, u, l- B4 ? - BITMAP drawing
, B8 K/ J4 t) e" f2 i - 7 z/ q' P! G3 ?* N3 p& v
-
7 h% h1 j, q- l& \6 }: |7 B -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
6 h( t( R( C0 ^' g(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!) L& c" H3 i8 ~! j
; p% w% ]' s1 ^ z- B6 v1 k& k
no part
$ o% t' a" n i `% r4 `
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
) ?. h9 Z. ?* I2 l* d R8 B* f
Modeling
; w$ ]1 D% U% ?(3)制图模块也是一样
7 Z H/ x/ T! D% b9 r" [ R: R
drafting
8 Y" j3 F# `# J* o(4)加工模块类似 E+ o f9 R& w' U
CAM
! Q1 ~) M0 j/ o( Y1 r
. F6 \8 t$ h1 H0 ~5 X/ F$ y
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!4 x2 V9 O' ]& g& W
2 f" z# O( ]8 r' d( F! ]
( F* G6 G8 m& ]) c# F. _% t! J& h5 A2 g+ [. L& L6 x4 q
; s% w+ B. i7 Q9 T4 A- S* D* c% b/ H# E; g
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