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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能8 z0 w/ ^4 E* U/ e
( I8 e3 @1 y* |2 ?( L) c1 ?
问题:
9 k, R3 H9 _3 |6 \; \! |) q
7 E: T6 g( i& J当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
* n1 P0 z6 o$ X- R4 B8 m当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
J9 [* R6 a% E# R) C7 L以下是我的点技巧,分享个大家:
2 h6 L8 }1 G- }* ]
不友好的显示
( m& w2 i( p: t8 t) R1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?1 V% l9 S, c9 s* O! \2 K3 T: \
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下: |% s6 Y" W1 Y: M9 N
- VERSION 120- m* ]+ m( ?5 ^: f8 }3 [
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR W+ @. {, o9 c8 O
3 @1 v8 P1 X N- i9 g- MODIFY
$ m1 L) x/ O8 d0 m2 w- _- @ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
/ o, B4 w# K, b3 s* T - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
, y: s7 c* D/ o! W; i8 r - END_OF_MODIFY* e7 P8 S' r/ P/ ~0 m4 y& G
- 9 \+ O, O" V4 N# ?/ {$ J
- MODIFY, m9 }. o) y7 p6 O7 _: H2 ]8 I! c& e7 H
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING) ^2 y! d/ U3 t, ?7 L# Z
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men( d: z- n& M" U& l3 M3 R! d
- END_OF_MODIFY
8 Z! ?4 g3 [2 p: }0 p7 C - 9 }" Q" } n: |8 J. m0 {1 |( G. b: Y8 L
6 y! ~9 `6 n+ _; T- MODIFY9 C, d+ A8 i# J( V
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING' \& M. u8 Z) }7 B. ]& J
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men+ [3 M6 K0 V) M9 S$ Q) p; [& C
- END_OF_MODIFY
: n( `8 `; T0 z7 X4 R$ U# d4 u& U6 q - ; k/ P; @8 v8 ~: r. T% @
- MODIFY& U; V$ Q/ t# k; R
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
. Q B: H- G. g2 N( x" c/ Z - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
' d$ V" M( {4 q& N& b$ W" }9 C - END_OF_MODIFY
5 _8 w$ z8 o7 W0 y
6 @* L* `" o3 D, s% m) U
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。& Q+ _2 x! P) ^9 s, \
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件5 m! p8 }, T) e8 O4 K6 X" m
nx_plmhome_package_gateway.men& | G5 G& B9 H4 i
nx_plmhome_package_modeling.men
! w" [4 D2 Z) n* Q$ Q" U. Y+ knx_plmhome_package_drafting.men
) x9 i8 O6 ~9 q Q; Dnx_plmhome_package_cam.men
. Q& X6 ]" X! y6 V" ^/ H
9 J: J' a5 P! ?8 U这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:( @8 q1 }" S1 I1 b; D# Y6 J5 Y6 O( C
- !
/ c3 M- x; V. ? - !
% J0 i p" b9 w/ `* t - !4 P1 }' ^) `7 Y0 Q) p) O
- VERSION 120. m' V8 ]) G& y/ |; k* \2 W: x
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR% B& `# u z$ {0 j' x. j O7 E
% m2 `9 ?( O! E: b/ ]4 g6 M- AFTER UG_WINDOW3 a6 t9 K3 i8 m, J/ x1 P
; ?. D y- `% A% a- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN3 ^! G, A( Q% a' ]$ U! ?7 t
- LABEL Plmhome Toolkits* a" N( `7 c: @0 |
- + ?; X0 L2 a, T: d( _
- END_OF_AFTER
$ T" k- d+ Y+ I5 I( S( p' F( q - & Z# g; |# H% e1 v4 C) L
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
! I L) C7 o- I* |
; L6 Q! `& m5 x* u; N- w1 z6 x% l- BUTTON check_modeling5 M+ [" p3 r+ ~0 z
- LABEL Modeling Tools, b% X. i* j. G" U
- BITMAP Modeling, r- s. _, e v7 g. H" w" B
- ACTIONS Modelingtools
9 B" S' \7 D+ Y4 g a+ o2 o I
- f8 E, h% F# }0 J- BUTTON Modeling1! r9 {- y4 s8 [& R$ N5 I
- LABEL Modeling Tools14 q. g9 G- G' v2 }
- BITMAP curve
9 w9 J( |$ u6 ^ - ACTIONS Modelingtools1
7 ~0 O7 Q1 o( d" }% U5 }% ? - 1 Y6 t& q% O, ?2 D1 b( o" V
- BUTTON GW, q* m5 h1 J' B- A0 w+ v+ h
- LABEL GW Tools1
3 U- a0 N* `) `3 V" M, Z. { - BITMAP block
- b; s/ [% p6 U' `/ G3 w3 m - ACTIONS GW
& x% a/ j) n; y$ \5 V7 l -
2 ?* ^: H, T# b1 o - END_OF_MENU
% K* ~! `& b1 t5 W
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
' v( g! a: U) l+ N! N8 i工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!# ~$ V! c* {5 h/ r
- !& e2 a6 z9 O. I7 \5 ?6 a9 K
- !
( ?) q8 h: r; U" ^1 y - !( y+ Y* p, u) E- N( F5 S
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 2 W0 d( o3 X3 X' S0 t
- VERSION 170
7 s7 s3 @0 x+ U% E: E' a; | - DOCK TOP
$ ~/ B* b3 ?5 I' ~, J
8 y; c& U9 x B+ Q. B$ t% ]- BUTTON check_modeling
- f) W* b( [- ]5 K) j2 s5 t# Q } - LABEL check_modelingSetup2 x2 m# K0 a( P7 [& x/ f& M+ J
- BITMAP check: |+ v: e& E3 m
-
! n8 S7 ` ^5 }: Z" X- Z) h A0 A - BUTTON CAM+ ?0 f4 {, ~6 S
- LABEL CAM Tools
/ @( _/ Q* Q" Q) u - BITMAP cam
9 o$ @, l) n6 ^" Z -
- d$ m& D; c0 ?' u - ' r5 ^2 }" }' C( |9 ~
- BUTTON GW
$ s' Y( K! n, ` - LABEL GW Tools17 u& e7 x. I) l( P/ t) ?, o1 p @
- BITMAP block x6 y' m( Q& C4 a1 z
-
) U# a4 e) Y) A/ U6 L3 A+ t% B - BUTTON DRFTING
! t: \5 m+ |7 G! R5 Q3 ~. N - LABEL DRFTING Tools
3 M3 m3 J+ x- A" J( ` - BITMAP drawing
2 o4 l) s, g0 h7 v
$ ?" m. F; m/ F$ I2 R- $ D) j4 l) o( t- G% ]" n2 ?
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
5 z& b+ X, a) m+ |5 w4 M, @) w(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!$ f' `3 ^2 \/ [& V, a
! M/ U! V; ]0 P' c' V) n
no part
% B) j1 i& X' d( J( G$ @5 ]' h(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
! K; _ a* X# F5 L( L/ a' A% q7 M
Modeling
$ X1 o1 n9 I; H$ J3 Y: `. o y B
(3)制图模块也是一样 T- k+ E- [7 U9 `+ ~
drafting
{7 ~' q- u* T+ ~; t ](4)加工模块类似
# R% l* c9 k- t5 M; S0 \; |
CAM
! K' [; }6 @ H
+ x1 {0 J, r8 B& }; n- a1 t4 c/ O
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
( m4 ` v- J" a8 ]/ u
2 @4 u- l8 {0 N( j) B& z6 j, I# w1 U- E
& o; m+ w# }. v; M# J' D$ v
: b9 `4 k; p: s1 T% T5 _2 N
' j% E* ^9 m: B3 {0 ~, { |
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