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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能, a5 ?) x# q; |6 P5 i0 O/ l$ T- P
! t2 t! R% p( |, F+ w
问题:9 p" q* X9 U ^' K# ]
. v5 h/ X* f9 Z4 G& X) a( y当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
2 [0 h# d6 U$ M7 g. c当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?( l6 Y$ A* J' z! l( s) ?
以下是我的点技巧,分享个大家:
" I% d1 H1 j5 q8 x6 ^1 D
不友好的显示
0 x( z& c1 i% r; v o' y
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
- J* a# S3 B5 v# n0 |. E) ]3 D% H(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
/ H0 `. T! N! R: W! P9 u9 R7 \/ z8 M- VERSION 120: B! [. z% s, H- O
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
4 @+ d. T! {+ T5 T8 m& z - ( _+ u/ Y, i! s4 {9 W
- MODIFY3 M, l. R. [+ z S: G
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY+ s4 F2 g* K' _% V) p2 ]
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
5 a$ H2 D# W/ c4 O5 [- h6 u - END_OF_MODIFY
- C4 i2 ~# q/ V, H% ]3 t8 d2 Z- Y - " B7 q4 H/ U) O, s) ~& j. E( J
- MODIFY
+ O# f" Z2 F9 l, T - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING& Z% p. r6 K `1 T( R& h
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
. `. n. S7 @# O3 h L p8 j) h - END_OF_MODIFY( O; q) c- F5 A8 }7 ~
: V6 B3 B- c" R2 ]% P0 j
. Z! s8 i! [! w8 d- MODIFY- B1 J2 A y5 s+ _- m$ |% D% e
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING& U( C1 o, Z7 c* f- H
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
9 ^( W4 G) j1 F - END_OF_MODIFY
6 {6 h( {! s0 n$ U, A - # `+ c5 r" m, ~# l- w( T% b! N
- MODIFY- _6 A* b$ \) O1 S7 m& o
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING( |; q" R7 k3 ?" _. o
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
4 W/ y; K( ?1 ^( N# e - END_OF_MODIFY
2 h3 r0 I5 M& }3 D" W
# h- Z6 V1 O6 ^+ i7 k
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。/ f$ r& T; J9 l0 N5 } M0 B& ~
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
% t2 `* O8 `* [; fnx_plmhome_package_gateway.men( y: K5 F; v- `9 Q
nx_plmhome_package_modeling.men
2 i( r+ T) q" u4 y. rnx_plmhome_package_drafting.men
' T. y9 w; |3 S0 o% V8 anx_plmhome_package_cam.men
+ w p* V/ c2 Q7 \, i
& H5 T. N/ t3 U8 I1 M- Z这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
- h' R% P' Q$ o" S5 l3 E0 m7 i! K, U- !& Q% ~( M; [% \$ y
- ! 4 B$ R6 C9 X' j% e; _( X- s# l
- !8 S# z5 D% c# g) O
- VERSION 1206 d! f; z' B( }# p$ r7 G
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR0 `4 ?5 A, N& q
- 6 {7 a: i) \: R$ t1 X4 z; q ?7 {
- AFTER UG_WINDOW
3 m6 V1 V3 I1 }+ d2 h V
3 W2 U9 W# P# P$ m$ T; I- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
& D. b" R- [/ f) w4 t4 V% [ - LABEL Plmhome Toolkits/ g0 v5 g& Y! x( g* j
4 H; f+ ?7 K4 w0 d9 {- END_OF_AFTER
8 X+ p+ w+ L8 g& e7 z7 E
, q5 T0 b* j% k7 o; q2 y0 _& ^- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
9 `$ n( D1 v: h, N/ c& _ - 9 A( K' K h" ?+ R- W# ?
- BUTTON check_modeling
; u2 U6 Z$ H! t2 ]$ S) X8 T' b - LABEL Modeling Tools j v! x* d& w( O5 e& a4 i& K& G+ M
- BITMAP Modeling
# q V$ }* p; j2 t' g - ACTIONS Modelingtools
+ f" [# y j* Z5 D# } - 4 k3 @# K4 Z7 Y- d
- BUTTON Modeling1
% m2 @) r7 Z* l7 W. R - LABEL Modeling Tools1
# z$ i9 z) G6 D - BITMAP curve
$ o3 @ C9 p& M- A$ `- j - ACTIONS Modelingtools18 [& U. S. [0 o+ n8 o
- ) ?$ v1 L# I1 @6 m9 {9 m
- BUTTON GW
1 f: ?. H- g* b; i' H - LABEL GW Tools1
. F3 M' y. t4 x - BITMAP block1 R9 [ d) y* q- q
- ACTIONS GW2 ]- a9 d/ u6 k3 H; h( |' K0 D' D
-
, p% H" a" T+ U" Q - END_OF_MENU
8 t7 h$ P. y( o9 [* _+ g. ^) k9 W+ L( S
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
9 x1 I5 f7 f/ l' h- D工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
7 T, ]# c; g8 {! p" A! G- !! ~3 Z) @& _8 R4 [* w9 x: u1 `
- !
- R: a0 T( i- C) s% o U - !
1 `: q9 m1 h5 W. K" H, M! E R - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits ! i4 l/ s, d6 g* i6 N* g" f
- VERSION 1707 y) Y4 u% Z9 P# e7 m1 W
- DOCK TOP. {- M7 ?( Z: e* x& S Q3 @8 D
8 j, w1 `# m5 s/ a7 L% p; M) a- BUTTON check_modeling
9 H) R7 Q. v* I5 z3 O( i: e5 _( D - LABEL check_modelingSetup, g6 [4 a& Q2 z6 ]# m1 h. n
- BITMAP check$ {! [6 T% n- ?
- 7 D# u+ e7 P6 C0 M- M% }' v
- BUTTON CAM
) L: l3 _( ]% Q6 e$ E3 h' }- W9 W - LABEL CAM Tools6 A( {3 H& b* n1 k0 C5 B
- BITMAP cam; X& m5 B# M, N* N: T `
-
2 E2 u% p: _6 ^( T6 H - 3 s2 n/ D7 y7 F# d+ `! C
- BUTTON GW
$ S: y, ~1 l8 @. {) [ - LABEL GW Tools1
7 w: j/ E6 F. R. [7 o* f3 } - BITMAP block
: ] D6 t5 y6 {$ H - + O+ p% C z y$ B
- BUTTON DRFTING
+ \$ p3 G8 A. a$ ], z, s - LABEL DRFTING Tools
4 F) W0 @; }# G9 N! P" Z1 w, ^, m - BITMAP drawing2 W; u! @) e7 o: P5 O
- ) A' q8 a# U$ B
-
- M1 e' ~; `, w; H -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
' G- z- m! u3 [. Y9 r9 O* }1 {% x(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
# R. {+ z( ^% E# y3 o& G1 p
/ J1 k2 W) _$ C7 J, z
no part
# w5 v. H, K% v
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
7 @6 x4 m0 O; w: q }7 S
Modeling
( k, K0 X' v% b; a( R
(3)制图模块也是一样) U* y. L. i7 E7 c) q8 i4 f
drafting
9 a% K7 L3 d- a: O. H! @& X1 T5 ](4)加工模块类似& Z; F i. g8 e0 a' x5 h
CAM
9 L$ A- p. N4 Q9 S" H. @3 {! F K8 M/ |: Q) M5 k7 D6 g8 G
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
' z0 ^3 m+ f% C U+ E2 K% s5 j0 E& J4 w# o1 P
3 R% Z4 ~0 G; R8 p u0 \6 _3 F- C0 T. w6 L
3 U0 F( B" R* q% k* s; t
7 H# \0 l; K7 Y3 h0 M |
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