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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8274 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能. c& t' B. n# V8 M0 J7 k/ B0 k7 t

( t, X, R# W8 f1 a9 w问题:
3 t# r, K6 z+ B, H - y  {5 o( }6 o5 @. ?* s0 F
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!8 ^  H3 `, q$ B0 ]4 {
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?! e. q/ d$ u' d3 b5 z; i
以下是我的点技巧,分享个大家:2 O) y- Z' G% |3 K# L! j' ~

不友好的显示

不友好的显示
8 M8 m! u4 b8 @! t* ?+ a
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?. }7 @. C) K3 K! c% d' Q6 @
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
0 l, L$ ^. I/ H) r6 n1 E5 |
  1. VERSION 120' m) y7 z, r4 C5 p9 W+ x! u( T
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    0 `* u9 v- r+ A% [3 u
  3. ; a5 K) p0 j, o+ ]5 \. E# t; J
  4. MODIFY
    : j  @% k6 S3 N* H; a
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
    ' c0 N3 b' l1 d2 ?* H' ?5 c* h
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men& F( t& `+ c7 E9 q, a0 a0 G
  7. END_OF_MODIFY6 M4 X, u4 }# f

  8. % a6 o; I: }% _& g7 T; V
  9. MODIFY
    9 z  ?( h0 o5 _9 C
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING/ |, q. H6 w; U* L, x5 R% j8 j
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
    , i7 y' Q) k" M/ S
  12. END_OF_MODIFY
    6 O# k+ O9 l( @) s

  13. ; r& M2 ^& S4 d% e# _
  14. + k; o5 V. o. g+ r  D1 A
  15. MODIFY) t% X$ A; u- K+ {7 l- V
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
    , g5 a3 l- z% E4 Q; ^
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men( F0 I* j5 S# w0 F7 ?& d% d/ d5 W$ y
  18. END_OF_MODIFY
    3 q; a; S3 |- E2 X% p
  19. & a' J! i8 q5 w: X
  20. MODIFY7 N* r, `0 ?1 k6 ]
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING; A; N$ [: p. w) H0 Q4 s
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men8 n9 L. F  M& N( ]4 a
  23. END_OF_MODIFY
    * z, L6 i/ }7 y3 b* j8 J5 z) Y% K

  24. 5 F4 Q- I, z. N& K( ?
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。7 a& {! N& R: D  T2 N
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件9 b3 O5 [% c6 V* }
nx_plmhome_package_gateway.men" P6 z% a3 D7 Y: P* Y. `
nx_plmhome_package_modeling.men% ]3 C% V9 t5 J! V
nx_plmhome_package_drafting.men3 S. R6 n3 F3 h: d( j
nx_plmhome_package_cam.men
' P( D% M; c9 S3 s4 W0 T( C% r
9 n1 T5 u) {: J- w1 G这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
; a3 m+ A3 A8 q, H
  1. !# b0 c6 ^4 C0 d. |# J( T# [3 M7 c5 }
  2. ! : T0 G3 w" {6 V. U" Z
  3. !; u, J2 r- w5 H/ j5 o( H' J
  4. VERSION 120
    7 T7 M3 N/ q: L/ K/ V  R0 j  \
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR& U3 x* N% W0 v% [* a/ L3 d- f
  6. 4 m+ i7 ?, ]% q2 C) j
  7. AFTER UG_WINDOW
    ) X- J6 [+ S5 V( b5 ~
  8. : O" B- Z; N- O  T/ y' {& d
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
    : ]9 v8 t: `/ Z9 Z' s
  10.     LABEL Plmhome Toolkits
    * u, B5 W9 T8 {8 F+ n

  11. , G; i/ b, R, v, R( }& j3 ]: Y
  12. END_OF_AFTER
    + I: V5 a/ _# k- P  y
  13. & Q, s. A$ Q9 x1 c  j
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN+ f/ A# |: S4 m0 ?" F$ v
  15. * L) m; V) `1 ^2 ^+ ]1 F2 ?
  16.     BUTTON check_modeling4 a/ B4 ]4 w: @! F  Q
  17.     LABEL Modeling Tools! _5 C2 w7 Q' K# e$ W
  18.     BITMAP Modeling
    4 @7 f  o, Z" `: a& s
  19.     ACTIONS Modelingtools) ?& i- [; f. a2 g
  20. ( w6 ?0 r' q, G0 {% B2 t
  21.     BUTTON Modeling14 z1 D; O. A8 b# L
  22.     LABEL Modeling Tools19 Y6 D+ \9 e% Q; p
  23.     BITMAP curve
    7 V4 ], F  k7 v9 O
  24.     ACTIONS Modelingtools1
    6 i1 u( s" V# Z6 O7 p. c- ?! B! Z
  25. 0 \6 [$ e$ L, R* K, C9 u: X+ c8 m
  26.     BUTTON GW8 L. {7 G( X  p$ [/ a
  27.     LABEL GW Tools16 F1 Z" u7 y1 Z& c, [
  28.     BITMAP block# @/ A4 p" i2 [+ X7 L0 c
  29.     ACTIONS GW) ]2 e: q/ N* P' W5 q$ s
  30.    
    : A$ v$ r- @6 a: L& H
  31. END_OF_MENU5 I% h" V. E* B
复制代码
2. 关于工具条文件的书写
/ A0 _4 p2 ^/ l9 R* }2 d工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
( U0 M8 W) k4 H9 z6 I# T
  1. !. H* R3 P0 [2 T
  2. !
    6 E8 d& i# r0 I- i5 q5 C- D' R8 J
  3. !+ ]2 R. r: H' h5 \/ _6 y
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits - z! N" q( `5 |: c6 U( W; y
  5. VERSION 170
    8 ~" z. `8 R7 q" t6 D
  6. DOCK TOP
    % P' q- b6 A9 I$ b. g$ A3 ?
  7. ; r2 W6 d3 H! ^
  8.     BUTTON check_modeling
    & A/ ~& `% a4 j7 B( w: N
  9.     LABEL check_modelingSetup6 L; f) B2 E- x- a# b2 H4 q
  10.     BITMAP check
    . \( R8 z9 m4 }6 w" g
  11.     * I7 H* U7 H; a. f2 k4 E% i
  12.     BUTTON CAM
    * ?4 d+ U. l; a2 ^; W
  13.     LABEL CAM Tools. o' v. M5 M0 {) m
  14.     BITMAP cam4 R( x; P# M  N
  15.    
    , E/ C& e) A4 R+ S- X: I6 G
  16.    
    & d9 Y2 x. u- s5 f) r5 Y
  17.     BUTTON GW- N/ g/ U3 ]8 D; Z8 \
  18.     LABEL GW Tools1
    $ c4 L0 N5 G$ D/ B+ S) {4 ?
  19.     BITMAP block
    ) k/ l. J# _, v- r. U8 d
  20.    
    3 }& v, t; c1 K7 I. A# G. M) x
  21.     BUTTON DRFTING. C6 f$ h, X( l" {
  22.     LABEL DRFTING Tools
    ) U0 k. t& `; {2 b! H9 t/ e
  23.     BITMAP drawing
    " k$ x# r" a; f& x$ H

  24. , s/ [! ?+ H5 h7 o* a3 f% J
  25.    
    " e1 b" b2 c. u& \5 r
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
  B* Y8 W; S; r0 s3 E( ~, V(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!7 k8 X9 C4 _) X# |4 ^) u

6 j) X; B3 _) a* R( p9 }

no part

no part
: j, l, q/ e5 r9 [% {( F" M
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)- D* J' l& A6 j$ Q  P& Z

Modeling

Modeling

0 [4 w& o( U( v( v% H(3)制图模块也是一样% P- f  b" f& N) k" P6 E7 l! S6 P

drafting

drafting

6 e2 l, `9 L/ `+ i2 @$ _(4)加工模块类似
0 `3 K& Z9 o$ Y% Q8 Y# z4 E

CAM

CAM
# a7 X4 S  W1 m4 t* \8 ^" B
( l" ~, Y6 U# N! E
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!9 K5 P1 v( n, m/ D
- S2 h1 e9 l+ ?0 U
) q4 Q4 s6 E& x/ ]1 {

4 m: l7 w2 T( L: g2 ]1 S# t6 ]  ^" j. I( T- y1 F4 |" ?
& y! X( j! U6 g4 x6 [  D7 y. U
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admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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