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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能# A- }" p+ a+ B) q
& A8 ~5 E- a7 n( B
问题:
5 c9 V/ D0 J/ t- i! Y, Q 1 O/ M+ r1 D6 ]) s1 L0 G
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
9 k: y/ o: L: D& e0 O当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
c- S" D4 Z- z5 g$ Z" C- l' w以下是我的点技巧,分享个大家:
$ B z& }, _2 Q; U" u2 ]9 n
不友好的显示
' z3 x! s' C! p" i6 Q1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
. [7 w1 T0 G$ j( j. `* [: l4 w0 J(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
8 c+ K5 n: W0 o- VERSION 1206 |$ i. c- O3 u; b- n& N
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR/ _, l( E+ x( n- v0 T" ^
- h' h7 u2 h( L2 }, E5 t4 @
- MODIFY- ^# E6 M E G. G$ g8 v7 J
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
8 H( E, m; [5 a' B - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
! ^3 E8 [- |/ X" Z4 H3 _3 t - END_OF_MODIFY% G6 e3 N. G; o% Y" r+ f
- $ O' |: c! B$ P ?: {! ^
- MODIFY5 w x/ I% _8 W8 Q: ?! J/ b
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING- Z6 j: }8 p# |" Q; Z6 m
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
3 h7 B4 d3 l) l {8 V - END_OF_MODIFY8 x) [7 I% M/ z, z3 M' u7 @
- ' V7 Y2 a0 O$ F8 H7 e
* f7 _, C8 N6 i% X0 q9 \- MODIFY
" m( j: u# T, l/ B! O - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING2 n- h o) v1 D0 F2 f- s5 u
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
; }+ h* H! c. U - END_OF_MODIFY
. q( Q) b- [3 B. B2 Y - |7 P8 v1 _& y, e9 e: e4 R' g6 _
- MODIFY
& Y0 y: s o; I* {, x, B - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
* m: ^; j5 _5 M/ b0 @1 C& F7 j - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men [6 a: X+ [# ^8 Y
- END_OF_MODIFY
$ K5 \! e7 _" [3 X( m: g - 6 i! P6 y7 p7 n9 Z
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。' x- V1 {# S f
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
; b3 a7 o. \, e9 U i! f `8 Znx_plmhome_package_gateway.men
1 w% ]; a; I# r+ @( g/ pnx_plmhome_package_modeling.men) k- I5 L1 Z( B, J" ?
nx_plmhome_package_drafting.men/ T: h- F8 C* o/ v8 Y6 p
nx_plmhome_package_cam.men! q' J5 R9 \( M3 K6 ^ I
# J" _" v( {" I) N* `5 k) m7 e H& n( d这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
2 F5 V: d0 @# `& v- !
! |2 l! J- C* z$ }% o8 V+ \ - !
0 G. u3 u0 V# H$ A) ?5 b - !
: o3 X. P( P! @+ a - VERSION 120
% A2 G% M$ @# d k - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR1 {0 K, Y5 n' g: w4 d: L# t
- 9 L- v: R. d1 K3 y
- AFTER UG_WINDOW
* n6 e1 {6 {+ C+ y% j - * F8 X7 J$ q A$ v6 q
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN) {. Z+ ?1 n2 n
- LABEL Plmhome Toolkits
, @7 {3 V; ?7 s - - Q5 M2 W- f$ r4 I: T
- END_OF_AFTER; ^7 q5 }4 [7 }( d$ d2 c5 p& B2 d
- ! Q- b0 q6 v7 k% D; k& q
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
_; e6 U6 H% A4 V. p5 Z - 9 r' D3 t. n* T' `5 y1 M
- BUTTON check_modeling$ D. N$ D% ^ A+ @
- LABEL Modeling Tools8 U1 c B# H2 C9 m. P
- BITMAP Modeling
2 C) @% q. P7 t& _2 h1 \ - ACTIONS Modelingtools
: Z5 I! |0 j3 k& A
$ |3 W9 u: H. ?- BUTTON Modeling1" y* U: _) g$ f9 I
- LABEL Modeling Tools1% I% H& d' {+ ]5 L. j; A* ]5 M9 }
- BITMAP curve; @5 h$ l/ s. K0 D. c* ^
- ACTIONS Modelingtools1! e2 C/ L& X1 F- m* u
9 h$ o( X/ E& [* W% d4 T% C t) _- BUTTON GW4 _* c0 J" B$ R2 P& s5 `# J
- LABEL GW Tools1+ d5 z5 Y# S% |" w ]
- BITMAP block) H( V2 u3 B. ?2 n
- ACTIONS GW. B# v8 n. {3 @: \3 ~/ O" j# B" X
- * [% @, ]0 u' F. @7 m" j
- END_OF_MENU
+ j# a" ]. }/ j, b3 Y: `
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
( p) u2 E/ K& @工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!- c4 y$ `$ ~3 X4 ^5 m
- !
, I3 b/ B0 B0 o4 ~0 U& H - !
: s* `2 m# c6 Z! z; q1 Y( Y - !
8 t' o! ?0 J' V - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
. w) T8 t" \5 z" X/ {. p - VERSION 1708 M3 J, @- x! h! ]/ u
- DOCK TOP
Q4 ]" ~' r- B7 p- u9 ]- D - & ?6 `6 K8 _- w7 w* G6 @; S
- BUTTON check_modeling
! s5 I2 r' m% C" Z5 U3 y% k- G - LABEL check_modelingSetup
" ]' p% k v8 r( i9 k) C- p4 x9 r3 S }2 [ - BITMAP check7 |4 x* n5 f9 ^; }- C% `
-
P8 N' O+ H% i5 B7 b - BUTTON CAM+ W# [& b' z* \+ K3 u4 T) s6 i; g
- LABEL CAM Tools4 B. \8 v- V, [: x1 W
- BITMAP cam4 ], J3 D4 \8 D( i: D1 S
-
# i: }8 f* o+ a& Q7 D -
% @$ v6 @) ~4 i" Z3 L ] - BUTTON GW
! w; o; [; g! A. B+ z - LABEL GW Tools1
' |% a0 [: N% E - BITMAP block9 J* \1 h9 B6 M( |/ @
- ( Y5 N% W' C# L: q# X8 q- [
- BUTTON DRFTING2 a$ E' }! @$ r( L- ~1 l
- LABEL DRFTING Tools ~9 ~3 x$ @1 ]$ L5 P3 z$ X$ K
- BITMAP drawing
" O ?$ F( t7 M - 1 ^' U0 p% U' _+ e8 K3 a* K! n
-
4 j8 C; t, H8 ]' N/ A -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:$ [. s' m- R3 ^9 y4 p* p" ~5 C4 k
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!, p* Z( x" S% _7 v9 e
) a( }: m1 l4 v/ m* R! [ q' h
no part
2 m# C' l. F2 O(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
m% `( ]' M) i5 P# O! J
Modeling
! m' K: S' s' s G(3)制图模块也是一样; F- f( d! q0 f8 T# u. N1 j
drafting
3 M0 [! Q9 U" F) V: u3 d& l% S, z3 r
(4)加工模块类似! F( y. y, D( n4 t
CAM
& d1 R' m* I/ d1 t Z/ N
/ L, D& @$ u1 v, V% b
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!6 J- n. B5 A- |2 p0 x" i
. g2 i7 E/ P% V a p- S
: ` C6 C% |( U9 r& E4 K0 D
2 s1 F3 u3 Q. |( K+ g. Q5 U6 x" ^& \/ G& g
3 b$ x) L; ~6 S0 e1 J) h6 s |
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