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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能. c& t' B. n# V8 M0 J7 k/ B0 k7 t
( t, X, R# W8 f1 a9 w问题:
3 t# r, K6 z+ B, H - y {5 o( }6 o5 @. ?* s0 F
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!8 ^ H3 `, q$ B0 ]4 {
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?! e. q/ d$ u' d3 b5 z; i
以下是我的点技巧,分享个大家:2 O) y- Z' G% |3 K# L! j' ~
不友好的显示
8 M8 m! u4 b8 @! t* ?+ a
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?. }7 @. C) K3 K! c% d' Q6 @
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
0 l, L$ ^. I/ H) r6 n1 E5 |- VERSION 120' m) y7 z, r4 C5 p9 W+ x! u( T
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
0 `* u9 v- r+ A% [3 u - ; a5 K) p0 j, o+ ]5 \. E# t; J
- MODIFY
: j @% k6 S3 N* H; a - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
' c0 N3 b' l1 d2 ?* H' ?5 c* h - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men& F( t& `+ c7 E9 q, a0 a0 G
- END_OF_MODIFY6 M4 X, u4 }# f
% a6 o; I: }% _& g7 T; V- MODIFY
9 z ?( h0 o5 _9 C - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING/ |, q. H6 w; U* L, x5 R% j8 j
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
, i7 y' Q) k" M/ S - END_OF_MODIFY
6 O# k+ O9 l( @) s
; r& M2 ^& S4 d% e# _- + k; o5 V. o. g+ r D1 A
- MODIFY) t% X$ A; u- K+ {7 l- V
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
, g5 a3 l- z% E4 Q; ^ - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men( F0 I* j5 S# w0 F7 ?& d% d/ d5 W$ y
- END_OF_MODIFY
3 q; a; S3 |- E2 X% p - & a' J! i8 q5 w: X
- MODIFY7 N* r, `0 ?1 k6 ]
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING; A; N$ [: p. w) H0 Q4 s
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men8 n9 L. F M& N( ]4 a
- END_OF_MODIFY
* z, L6 i/ }7 y3 b* j8 J5 z) Y% K
5 F4 Q- I, z. N& K( ?
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。7 a& {! N& R: D T2 N
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件9 b3 O5 [% c6 V* }
nx_plmhome_package_gateway.men" P6 z% a3 D7 Y: P* Y. `
nx_plmhome_package_modeling.men% ]3 C% V9 t5 J! V
nx_plmhome_package_drafting.men3 S. R6 n3 F3 h: d( j
nx_plmhome_package_cam.men
' P( D% M; c9 S3 s4 W0 T( C% r
9 n1 T5 u) {: J- w1 G这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
; a3 m+ A3 A8 q, H- !# b0 c6 ^4 C0 d. |# J( T# [3 M7 c5 }
- ! : T0 G3 w" {6 V. U" Z
- !; u, J2 r- w5 H/ j5 o( H' J
- VERSION 120
7 T7 M3 N/ q: L/ K/ V R0 j \ - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR& U3 x* N% W0 v% [* a/ L3 d- f
- 4 m+ i7 ?, ]% q2 C) j
- AFTER UG_WINDOW
) X- J6 [+ S5 V( b5 ~ - : O" B- Z; N- O T/ y' {& d
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
: ]9 v8 t: `/ Z9 Z' s - LABEL Plmhome Toolkits
* u, B5 W9 T8 {8 F+ n
, G; i/ b, R, v, R( }& j3 ]: Y- END_OF_AFTER
+ I: V5 a/ _# k- P y - & Q, s. A$ Q9 x1 c j
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN+ f/ A# |: S4 m0 ?" F$ v
- * L) m; V) `1 ^2 ^+ ]1 F2 ?
- BUTTON check_modeling4 a/ B4 ]4 w: @! F Q
- LABEL Modeling Tools! _5 C2 w7 Q' K# e$ W
- BITMAP Modeling
4 @7 f o, Z" `: a& s - ACTIONS Modelingtools) ?& i- [; f. a2 g
- ( w6 ?0 r' q, G0 {% B2 t
- BUTTON Modeling14 z1 D; O. A8 b# L
- LABEL Modeling Tools19 Y6 D+ \9 e% Q; p
- BITMAP curve
7 V4 ], F k7 v9 O - ACTIONS Modelingtools1
6 i1 u( s" V# Z6 O7 p. c- ?! B! Z - 0 \6 [$ e$ L, R* K, C9 u: X+ c8 m
- BUTTON GW8 L. {7 G( X p$ [/ a
- LABEL GW Tools16 F1 Z" u7 y1 Z& c, [
- BITMAP block# @/ A4 p" i2 [+ X7 L0 c
- ACTIONS GW) ]2 e: q/ N* P' W5 q$ s
-
: A$ v$ r- @6 a: L& H - END_OF_MENU5 I% h" V. E* B
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
/ A0 _4 p2 ^/ l9 R* }2 d工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
( U0 M8 W) k4 H9 z6 I# T- !. H* R3 P0 [2 T
- !
6 E8 d& i# r0 I- i5 q5 C- D' R8 J - !+ ]2 R. r: H' h5 \/ _6 y
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits - z! N" q( `5 |: c6 U( W; y
- VERSION 170
8 ~" z. `8 R7 q" t6 D - DOCK TOP
% P' q- b6 A9 I$ b. g$ A3 ? - ; r2 W6 d3 H! ^
- BUTTON check_modeling
& A/ ~& `% a4 j7 B( w: N - LABEL check_modelingSetup6 L; f) B2 E- x- a# b2 H4 q
- BITMAP check
. \( R8 z9 m4 }6 w" g - * I7 H* U7 H; a. f2 k4 E% i
- BUTTON CAM
* ?4 d+ U. l; a2 ^; W - LABEL CAM Tools. o' v. M5 M0 {) m
- BITMAP cam4 R( x; P# M N
-
, E/ C& e) A4 R+ S- X: I6 G -
& d9 Y2 x. u- s5 f) r5 Y - BUTTON GW- N/ g/ U3 ]8 D; Z8 \
- LABEL GW Tools1
$ c4 L0 N5 G$ D/ B+ S) {4 ? - BITMAP block
) k/ l. J# _, v- r. U8 d -
3 }& v, t; c1 K7 I. A# G. M) x - BUTTON DRFTING. C6 f$ h, X( l" {
- LABEL DRFTING Tools
) U0 k. t& `; {2 b! H9 t/ e - BITMAP drawing
" k$ x# r" a; f& x$ H
, s/ [! ?+ H5 h7 o* a3 f% J-
" e1 b" b2 c. u& \5 r -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
B* Y8 W; S; r0 s3 E( ~, V(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!7 k8 X9 C4 _) X# |4 ^) u
6 j) X; B3 _) a* R( p9 }
no part
: j, l, q/ e5 r9 [% {( F" M
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)- D* J' l& A6 j$ Q P& Z
Modeling
0 [4 w& o( U( v( v% H(3)制图模块也是一样% P- f b" f& N) k" P6 E7 l! S6 P
drafting
6 e2 l, `9 L/ `+ i2 @$ _(4)加工模块类似
0 `3 K& Z9 o$ Y% Q8 Y# z4 E
CAM
# a7 X4 S W1 m4 t* \8 ^" B
( l" ~, Y6 U# N! E
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!9 K5 P1 v( n, m/ D
- S2 h1 e9 l+ ?0 U
) q4 Q4 s6 E& x/ ]1 {
4 m: l7 w2 T( L: g2 ]1 S# t6 ] ^" j. I( T- y1 F4 |" ?
& y! X( j! U6 g4 x6 [ D7 y. U
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