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[原创] 关于UG NX二次开发使用那种方法的个人见解,仅供参考

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2014-6-12 14:30:18 8938 5

admin 发表于 2014-4-24 21:33:34 |阅读模式

admin 楼主

2014-4-24 21:33:34

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首先我看大家对我录制的UG NX二次开发视频,很喜欢,我个人平时也喜欢研究这些东西,所以说说我的看法。
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) d$ \! a7 _  Q# c$ @/ Y关于开发语言,UG NX提供的很多中方法,很早以前的grip语言,在UG 出来的时候,这个语言就有了,接下来就是UG open C 也就是我们长说的ufun,这个基本上超过2000多个函数,基本涵盖了UG的所有功能,尤其是一些非常好用的查找函数到现在即使使用NXOpen 的开发语言也少不了它。后来出现了NX Open 开发语言,这类语言实际上都是JA进行转化的,具体的内部开发工程师通过包装JA函数,然后通过软件自动的生成 C++,java,VB语言的版本。后面的KBE包括最新的SNAP等等,可以说开发语言和方法各种各样,这实际上让初学者也很茫然。, ?  J, _$ x5 r9 f3 l+ E3 B

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: }) \, V( e0 E1 `3 w! E我个人任务NX Open C++结合ufun的方法应该是最好的,理由如下:
- q7 M' ?/ E1 o) K9 w& O; C+ L# m# G/ K1 e8 X

) ]  Z8 W7 y7 m, |' [  W2 T. H(1)C++是NX官方开发的语言,毋庸置疑,使用C++肯定能实现NX的功能,至于有人说,界面开发,基于.net会很方便等等优势,那就需要你自己去考虑了,使用C++也可以结合MFC做出你要的UI,但是通常情况下,如果NX的界面能够实现的,何必去使用MFC去搞这个呢,我认为没有必要。另外C++开发的可以在linux等系统上使用。5 J0 E5 N# M+ P4 M7 {
(2)NXOpen C++可以很方便的去创建和编辑特征,也就是我们说的featuresbuilder,基本上都是类似的,而且很大的强项是你只需要录制简单的JA就可以很快的实现这些功能,可以说不需要你动太多的脑筋,但是前提是你对NX的功能了解。
3 d; \  s' i& l' V& P(3)很多时候我们还需要使用ufun的函数去做些查找等功能,但是不建议去创建和编辑特征。尤其是NX9以后,ufun中的装配约束函数全部废弃掉了,那么也就是说,你以前写的代码关于约束的这些功能,在新版本上肯定是不能使用了。所以开发也需要实时的关注NX版本的变化,凡是的废弃的功能全部要使用新方法代替,以保证兼容性。! t, }" O& r- N3 `/ R
(4)你可以去使用.net去写,但是对于其他平台就不见得好用了,而且用户还需要升级到你所使用的那个.net版本,比较麻烦,C++就不存在这个问题。# o; Z0 v1 x5 _! q/ i' V( o- p* \
(5)任何代码的实现,应该是你在NX里面手工能创建出来的一个过程,如果你连在NX界面上怎么操作,使用那个功能都不知道,那么写代码就很费力,所以没事还是多想想你的项目在NX操作上到底是怎么弄的。
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2 s* `. h+ R/ _& A
综上所述,除了基本的C,C++使用基础外,NX的操作也很重要。结合ufun和NXOpen C++的方法不失是一种UG NX二次开发的好方法。
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45guop 发表于 2014-5-6 20:55:09

45guop 板凳

2014-5-6 20:55:09

VB.NET呢,现在NX新推出的SNAP不是就用的VB吗
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小新 发表于 2014-5-8 15:32:41

小新 地板

2014-5-8 15:32:41

尤其是NX9以后,ufun中的装配约束函数全部废弃掉了,那么也就是说,你以前写的代码关于约束的这些功能,在新版本上肯定是不能使用了。

5 A9 t1 A+ Y4 m2 J那么请问在新版本中关于装配约束的函数由那些类代替了,其中的装配约束又如何建立和求解咧
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-6-11 11:04:54

璀璨の樱之雨 5#

2014-6-11 11:04:54

同上啊,求指导装配相关的知识
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admin 发表于 2014-6-12 14:30:18

admin 6#

2014-6-12 14:30:18

小新 发表于 2014-5-8 07:32
1 k- u( a/ d1 X3 `  ?( O4 J那么请问在新版本中关于装配约束的函数由那些类代替了,其中的装配约束又如何建立和求解咧 ...
7 ?# D; m) Q9 }$ ]7 y/ d2 h; F
用NX Open C++  主要在 postioner这个类里面
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