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[已解决] 二次开发中,如何区分片体和实体

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2014-6-9 11:06:52 3382 3

倬虚 发表于 2014-6-6 11:38:50 |阅读模式

倬虚 楼主

2014-6-6 11:38:50

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在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!& Y; X# x: h& e' H3 J
在object type中没有找到片体相关的类型!
' t! h2 f2 b) A, W6 l9 l6 O
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admin 发表于 2014-6-6 13:02:25

admin 沙发

2014-6-6 13:02:25

如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的, C* p3 Z$ v! C% i+ u

+ m( k4 T, `6 k, g4 ~( l4 f# w判断body 是不是sheet 还是 solid1 N- Z* W% F7 H& K9 {+ ~% e8 i
有 IsSheetBody 类似的方法
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倬虚 发表于 2014-6-9 09:08:55

倬虚 板凳

2014-6-9 09:08:55

admin 发表于 2014-6-6 13:02. t( Z# I8 W, g7 ~) }
如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的
! Z% U7 f2 v7 `6 T0 s
$ V  @6 {. q: y% [1 s9 d% ]判断body 是不是sheet 还是 solid

& E8 _1 I3 a- J4 j谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了!
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admin 发表于 2014-6-9 11:06:52

admin 地板

2014-6-9 11:06:52

倬虚 发表于 2014-6-9 01:08
# o' ?/ N. C- j! y! D谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...

2 S0 B" t9 g4 J' ?) z# D这个好改啊   tag 就是转换接口啊
" G4 d8 D- v' q/ @
  J8 r: e+ R9 V5 P0 w$ V如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换( L$ p% H# n: Y8 X1 c' E. E8 Y

" ], c8 t' M; CNXObjectManager::get(tag)  这样就得到了对象了/ }5 |# z; s2 |6 s2 W- A& Z
: ?  P* c& Q' ^/ g  d
通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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