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[已解决] 二次开发中,如何区分片体和实体

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2014-6-9 11:06:52 3562 3

倬虚 发表于 2014-6-6 11:38:50 |阅读模式

倬虚 楼主

2014-6-6 11:38:50

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在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!/ p( T) C; M' S7 B8 ~
在object type中没有找到片体相关的类型!
$ {% _- y% `6 r+ x
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admin 发表于 2014-6-6 13:02:25

admin 沙发

2014-6-6 13:02:25

如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的! A4 v3 e  a2 x$ g2 K. L3 ?
* c; H7 _, r5 b0 _! z' Y5 r( J8 S
判断body 是不是sheet 还是 solid& x1 t$ F+ v4 i+ _
有 IsSheetBody 类似的方法
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倬虚 发表于 2014-6-9 09:08:55

倬虚 板凳

2014-6-9 09:08:55

admin 发表于 2014-6-6 13:02
; p# W+ G1 \5 O* b2 z7 H如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的# j: U: D7 j9 ?/ X. ]+ }* k3 d
) i. ^5 x$ D: X" G/ p1 o
判断body 是不是sheet 还是 solid
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谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了!
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admin 发表于 2014-6-9 11:06:52

admin 地板

2014-6-9 11:06:52

倬虚 发表于 2014-6-9 01:08
; e3 G2 Z/ N5 X谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...

- p9 T4 h: |2 C. O$ Y这个好改啊   tag 就是转换接口啊% v( J# m* P5 e9 u( q& l; j
8 U0 _0 G0 R% g3 [( u
如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换) H, W  G1 ?7 |$ p1 {5 Q7 _

/ r1 o# @: x0 @5 bNXObjectManager::get(tag)  这样就得到了对象了
8 ]- Y" c1 x* X
+ J7 ]' H! O; z% T3 ]* T通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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