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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9509 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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x
本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
6 U3 F0 X: E0 {9 b. c) g( O- \% H. C$ D
功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色) ^( {$ C+ `, E

6 k+ Z( ?. c$ v' B* c! L
7 E3 t9 ]: Y% E3 A! p& r  tag_t enterbody1;//touchselect1+ @  d7 a! X& E0 E
  tag_t enterbody2;//touchselest2
3 W7 J0 \1 l; l! N0 H! w  int touchcolor;//touchcolor17 \; D+ n0 i: j( z
  double* mindist;
4 S0 i2 F# i7 B- ^' Y! p" L! |  double body1_point[3];7 Q$ I% Q9 _1 B& {3 h
  double body2_point[3];
* Z+ ~( v4 [! o  g) \5 v" I! F  int n_parents1;; S2 c+ ]7 U; c; Z% s
  int n_parents2;$ |  }" f: G4 r- B+ P. g
  tag_p_t body1_face;
0 y8 O2 y( R2 p, Z- o( G  tag_p_t body2_face;
6 w/ e9 A+ P$ L4 s4 h9 Y% B) q  tag_t point1_face1;
/ m) l, }# \& ^/ O3 G/ R  tag_t point2_face2;
/ Z1 x. S  K) i$ I# e8 O  int i;8 P" k7 H2 p' h! c1 u& [, ^: S
  tag_t* point1;
# L7 s1 S7 O9 j2 q$ B  tag_t* point2;
% x' @9 W2 B2 [7 i4 h( f  int results;
2 B" T  {: i6 E; O% |
/ t. I1 [- d) }' V' z% y: h  //1、获得对话框中的值
1 U( W. E* H+ A; [( o, m4 \8 H9 }4 e2 J
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
0 C# ]- t: B5 G  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
0 W4 w6 r3 Z8 A' o- }! t1 E% b  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
% U, N4 e; m+ |* y  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
9 i' _% \$ I( \  delete bodycollectorlist1;
6 R- D  p0 n, v2 x! A/ E  bodycollectorlist1=NULL;% y2 Z! n: x/ }$ V
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
5 G, O+ x8 H; O- D+ D7 ]5 _0 |: G) N
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
9 T# E5 M2 u: N0 m3 e$ e: m  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
7 {% d- w8 o. E# n  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();. z4 K) B! I. d- Y) y
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
0 V' J& ^8 V7 t" A  delete bodycollectorlist2;
! X: i0 O; Y1 B) Z  bodycollectorlist2=NULL;8 F  N0 a# V: l8 P, z- M' f* H$ C
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();$ d$ Y/ c% R4 {: M0 u, H

4 H! M! x8 V( t; ^: N  //接触面颜色提取3 `+ U1 v1 z% T7 h& x$ }% ]
  int colora;: G2 s' [; J8 \
  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
& q% L7 A7 }& e0 \  d  colora=thecolor->GetInteger("value");3 s4 |7 _* C, M2 }7 q3 g
  touchcolor=(int)colora;
; F" {; b+ t/ g: B( p0 J
* w! V: K0 {* p' G$ a. U  //2、判断干涉; v  k1 ^- Q& V( \7 v
  UF_initialize();
: w3 Z' h+ w! _5 M2 e7 m/ P  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);* \5 b- H; e) K3 }7 w8 s
   /*tag_t target,
2 C/ t6 i6 j( v   int num_tools,+ [, o3 ]2 ^0 G0 P
   tag_t * tools,9 U6 B! ~1 b* f1 Q
   int * results*/( o3 w6 Z8 K# h7 X. R7 T3 W3 `
  if(results==1)0 \2 u5 q8 G9 P" U/ H
  {5 X! I( O; [) }4 w% T
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
; i* I2 j+ {# ?0 ^, ~# }   enterbody1=NULL;- z- f$ ]& U( y0 m" h3 ~( ?
   enterbody2=NULL;1 N, U6 d! O* P, @5 E. m
  }
  @! n/ C- ?: i6 D; W8 t# ?0 l       else if(results==2)
! s- h: q* n, N, f# h  {, g2 c. [' D7 p( T; ^8 @% w. n  Y
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
6 J' U9 r! L; ~# l      enterbody1=NULL;
) o5 A8 o* L4 i1 l- y8 t, o" z      enterbody2=NULL;
1 j5 R  e: d: ^/ d; h  }4 ^% L9 a4 R3 U+ W5 l' q' }' v
      else' `6 |" \; f: M( m) T9 t' p
  {
' x+ P: X) C8 _0 r  `4 {! B: j) N; L) z0 V' u
  //2、找到最小距离所在位置
# ^' I* p3 h1 I3 T  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);% e: W! e) l* N
7 e% ]/ V0 @5 f2 V
    //3、创建两个点
0 }& e5 I$ Y; z) Z6 b' z  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
: x2 c. b. q# N# e. I4 B  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);8 f- k% ~! x/ j: w

; R5 C6 j4 P2 N9 d0 C  //4、找到两个点所在的面
, H6 V, |0 @4 o  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);% o# T; y8 x) q3 u7 Y2 L
  for (i=0; i<n_parents1; i++)  }; C" t7 j4 C3 H# O. L7 J
  {
2 b  `, z2 S3 U$ o+ `# D   int type=0, subtype=0;; F9 t, p6 R9 q/ Q8 j
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
% K3 N/ z5 d2 u- l( Y   if (type==70 && subtype==2);6 g$ k( T$ m) V; i
  }  m% L  s- r, i: v. D& D3 X5 Y
  point1_face1=body1_face[i];# s$ l9 W1 c, a4 r' X# O/ V( t( ?
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);; m0 m  ]' X& P* m
  for (i=0; i<n_parents2; i++)( M: [* w2 d0 m" [
  {; q4 L& f" m, x' c) {! B
   int type=0, subtype=0;
* K$ @8 T- i' W& Z! g6 {0 |% L   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);
! p. w% e1 p1 X7 r* Y8 I3 s   if (type==70 && subtype==2);$ |6 d2 [$ x. U
  }; [7 A, l+ f  G: V. w' l
  point2_face2=body2_face[i];
. ?, Z: M/ |, I8 i/ d
) r$ g6 `: g* T9 W6 n. e' ^  //5、给两个面涂色# D6 R+ T5 S$ Q+ T
  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);5 j3 j$ f0 Y6 r* [; i3 G
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);1 _4 _4 V- n0 d, H% d
  }
1 G( C  x0 ^# y3 r( }. W' s. U% |  UF_terminate ();  
: Y9 a% o8 x, j' @

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
8 D8 ]. e  g% J  m" V5 h$ f+ Z6 Y) b* U4 d1 i7 q: X
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
" S1 y/ `6 Y8 `- C
4 m% K0 s$ V/ i$ M3 n9 v你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色 1 |/ i- ]0 M! V- p/ V* f1 W8 a  ~
' E+ s* q/ I9 W- j/ J, J% Q* A5 M
对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,3 [; [& A3 U8 v
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )3 e/ F/ S8 y$ f1 }
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
# n9 s$ Q) c) l1 ]你这个 代码 运行没报错吗??
2 p! `6 K' o3 ]5 r1 p$ P/ E
5 Y  l& s5 D' {# b8 @& X6 h' s( }选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
8 Y7 v0 D* H3 r
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭- _  |" {8 V+ E! w! R2 F5 _
就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
2 j  x, F: K; b6 d( ^效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( ), D/ |6 p6 g1 a/ l! H& J( I
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
$ W7 j7 C; g) W' w1 J
效果一1,谢谢!
6 Z8 Z$ N, p- [2 [( w) g) @+ q8 D- u我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:549 o, \  t6 [/ z4 \
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )( N8 V/ m0 P5 p) _
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
4 A# z9 s! J6 Q( N
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is ) p$ D: a( P; F; G( Y6 m
responsible for allocating it with an array size of - E9 h7 W! {" ?0 j  c5 h% g
num_tools. 4 [% Y* z: {" }( ?
= 1 -> there is interference
% F5 s) u, `9 {, N= 2 -> no interference 7 v8 \9 T" t/ d- ?) M0 H
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是: S4 e) M- {: o$ U& y* z5 D. P
负责分配数组的大小
. a) g' S$ ~9 K: i. F: ]num_tools。: o3 z. n$ P3 W9 h' Z* V
= 1 - >有干扰
$ Y) K) z# b. M= 2 - >没有干扰3 O4 o7 a8 c% Y6 ]* H1 X
= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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