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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9932 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?9 D: b1 B& K9 }" s4 E+ P

; a, u4 l  [/ W" K4 u' J功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
, b4 E+ C' W! r# ^" y  k. z/ Q# D7 _

4 }: ?7 ~! z1 J& k1 o2 G0 D  \  tag_t enterbody1;//touchselect15 ~% K. x! t2 p
  tag_t enterbody2;//touchselest2& Q/ G- i4 s. K- E% g* K& c$ l2 X0 ?
  int touchcolor;//touchcolor1
9 D) E5 X7 ^* K9 ?8 z( s  double* mindist;' `: @& b7 b0 q: O9 C2 Q
  double body1_point[3];# r" V8 q. f, ]% K' u
  double body2_point[3];- G3 C6 d2 V" Z( J
  int n_parents1;
! J; c0 y# o8 J$ `. t4 ?9 x3 Q3 l0 l( ~  int n_parents2;' ^7 l" ~( {- o8 {- S# X" Y
  tag_p_t body1_face;
% T3 ?( j5 x, b/ o  }/ X  tag_p_t body2_face;
" M/ ~  `; S$ P) w  F' m" d2 V9 V  tag_t point1_face1;
3 U$ h5 K2 d! K0 I  tag_t point2_face2;3 O* l( \4 ^3 z
  int i;% j' O& _, y0 F, {0 o4 X, d
  tag_t* point1;9 ^2 V/ h6 o# N: Q8 ~
  tag_t* point2;7 ^5 K4 e& @' `, v
  int results;
1 V5 ?) Z' }; w- v; X9 v1 @. }  ?# S2 P/ B& s3 K0 i
  //1、获得对话框中的值
* W# A# F% v* G* q5 p0 A, Q# R5 A) g3 C. I
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1( m$ c% `# R3 l# K/ j; F
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;* e: p. q" d0 Q$ r- I( x+ V; [
  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
- w7 |+ V# I% R  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");( _8 c7 K" R: U8 Z/ m
  delete bodycollectorlist1;6 e, q' s" o. d! K+ M
  bodycollectorlist1=NULL;( R% ^" S6 E# H
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();! R! `6 x) ]$ h+ |- I' l0 L; l
4 I5 n" V5 M3 h' @& [2 l
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
3 t0 w) K. z: P# }: l# {) c  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
8 Z& H! m: [. }  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();0 O9 F+ s: }; ?8 u! m! Y
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
' u! Y* i1 A" n/ m6 D6 i  delete bodycollectorlist2;
, H; k% |, A, |# E; q, h8 u: m# Z5 E2 Q  bodycollectorlist2=NULL;6 w( Q' O$ a: r6 T) h2 [  y' b8 R
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
" m& Q. H" {2 y, M% V( ^5 S$ Q6 L- R  k
  //接触面颜色提取
. s" r& z9 T* O6 T3 G( G( b% @  int colora;
7 y0 b  |: I* G9 [/ H5 N  R  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();' k" c  s: |# ]  e+ |9 P7 a$ p
  colora=thecolor->GetInteger("value");1 N% I0 i2 K- c1 G! @
  touchcolor=(int)colora;  \, t. f# U1 o3 @' Y
1 U1 S& R8 W1 Q. N. }+ R; U
  //2、判断干涉
8 @4 S+ h) k/ |- V  UF_initialize();
+ l+ W$ l! j+ c4 L  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);' @/ p, B8 q# ~9 s, i
   /*tag_t target, * e& _3 y! g& {4 L# [. H
   int num_tools,( C% D* e4 r$ q& M! N
   tag_t * tools,- |) I2 n0 j) A% i$ y5 z4 e) q
   int * results*/6 t# \) X7 f! I. ?
  if(results==1)
  b& Q5 y4 A0 ~7 L- d8 m5 l  {9 B+ ^9 O. M  W* Y. u
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);8 ~$ H; |% c6 }- h
   enterbody1=NULL;8 B" T0 y3 u7 _# t' u) }
   enterbody2=NULL;
% _( _& \2 `) m3 j  }: s! h( h5 @2 b
       else if(results==2): z* ~# Z+ _  |: Q
  {
: _. ]9 }' \3 k6 T   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);- B7 O" f9 z5 g, O9 O! p! J: l5 q
      enterbody1=NULL;& _1 Q+ a/ i) W+ Z+ q
      enterbody2=NULL;
+ C0 H* J9 U* q* ~9 S) `  }" U# W$ p" `6 k% j& T3 W
      else
& i* p' Y3 ^# K3 M. J% }2 {  {6 c& K1 q" r2 ^0 c  q, J7 Y; r

& W/ M: E& [; ~' U* K( x  //2、找到最小距离所在位置
" z4 v; h0 c) k+ p  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
* C, A6 S* t* [1 v2 l
4 Q* G: ~5 _7 O$ O- E1 X4 B    //3、创建两个点
' O' c- x5 g8 N% P) Y  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);$ I0 r0 P) u9 j9 c; Z2 y* Y3 a
  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
1 V. S; {3 b* I3 W6 W: {" f) m9 Y' D9 g7 P
  //4、找到两个点所在的面/ q% b9 r1 i9 X8 ^& b. ?, Y: Z
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);& a8 ^: E! X8 I. v+ p  G$ C& {; i
  for (i=0; i<n_parents1; i++)5 z5 [8 l$ Z! p# H& V6 h+ v+ c
  {- k; h; ^& h& P. I/ k$ ^' m# e
   int type=0, subtype=0;
1 e7 H, ]! \( V& ^5 f8 g( p- \7 t7 c   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);# Q7 U4 x0 A- u
   if (type==70 && subtype==2);& E' ]' y2 E) _' L
  }
, J  T/ L/ ^4 }6 V4 n2 N  point1_face1=body1_face[i];
' O7 L* p2 p- Z  ^# m) V3 T  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
# |) h' O1 m% g0 U7 L  for (i=0; i<n_parents2; i++)
+ u- I1 I" T! F$ w% h7 |  {- z) e* p2 o* ]& s" S
   int type=0, subtype=0;4 y  L) f" a0 y0 }1 G
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);' E; m& K/ ]( _5 w
   if (type==70 && subtype==2);
6 y3 _! O3 c1 F: K, x4 O7 j# x% n/ k0 \  }2 C% w& e1 }( p0 n) I  H; ^
  point2_face2=body2_face[i];: V6 i# A& {6 s' {% I) l0 i

0 K8 I% ^1 @) I6 U0 m+ T  //5、给两个面涂色6 F! Q; ~, X/ u; g; E6 a
  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
7 o# u2 ]2 X# E- |( b3 _  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);- {/ G$ h6 }" B, H
  }" t) l1 t$ A/ K, j7 }
  UF_terminate ();  & j, L6 f+ V" ~( q4 l& u

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
% G$ _0 P8 \( x' G' d1 t
7 r0 f( A/ ~0 ]- U4 p选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple 3 b+ E- }! f2 |" D( e5 ~2 Z
& q8 B3 w3 J! S. {0 C% P
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色 3 T, b3 T7 r; g5 _2 z. L
. _+ {. b( w+ `4 ^
对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,7 |% j- j; [; I, {! w9 d
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( ): S0 n: @$ H1 z
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
7 m  F6 p' }: N; n7 o你这个 代码 运行没报错吗??1 |) c' I" V' _
8 T. M: o. i+ E+ X6 y" B9 i0 Q
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

1 z! r1 E6 x9 R' ^* W# k2 b没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
( V4 ?3 d" h1 X& \$ u  t就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54' g* ?' M- t& r
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
" [$ y1 E% D' y- j3 @实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

6 Q9 Y! r. I5 A( t8 z效果一1,谢谢!
8 |# ]2 p  {8 q4 C0 L我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54* V7 `0 i0 M0 G
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
' v( c* ^% P( T) y8 R- \实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

6 c+ o: t+ Y' U* a- _, L0 A# PUF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
# r& f! h" \* `! Uresponsible for allocating it with an array size of % a2 D0 W( a; f; E: z! u" x
num_tools. * D/ t3 N* ~: g$ q9 q
= 1 -> there is interference
! m: u3 f! b. t5 p= 2 -> no interference
0 r2 Z; E- d( s& X% @' n2 ]& h% ^" n= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
6 G8 }6 V0 t- t7 }负责分配数组的大小
+ K7 b4 l9 r0 a2 `num_tools。1 l) X# @" I9 Z- f
= 1 - >有干扰
; h7 G0 ~3 y# P= 2 - >没有干扰
0 s1 B0 Q5 D( U- L8 U# A( U& F= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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