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[已解决] 接触面涂色代码

  [复制链接]

2015-3-9 11:47:40 8999 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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x
本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?5 ?; n% a# c4 l( g8 ~. u
4 C' @; [) f2 U
功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
4 @2 F& Y; E8 O; a5 \1 w& P7 G' v# H& z+ k9 ?
0 J5 ~7 K' R; T& N7 N
  tag_t enterbody1;//touchselect1% t" J# Q2 X6 R
  tag_t enterbody2;//touchselest28 \5 N" A( J3 k4 b
  int touchcolor;//touchcolor12 K5 `5 R/ o' Y, R! h. {
  double* mindist;
; C, i! M+ u8 f  a& \0 u; L3 p( B- t  double body1_point[3];
, i8 Y5 e! y8 W! h  double body2_point[3];5 I7 b2 S  z- x; A" w
  int n_parents1;' H3 o- r0 r7 S6 D/ r
  int n_parents2;- v& w: P5 H& J: K
  tag_p_t body1_face;
; {* I' K6 x* N0 o4 p  tag_p_t body2_face;9 j5 K5 k2 z* N
  tag_t point1_face1;4 D  N" K6 _! I* d
  tag_t point2_face2;
$ ^3 H# u( `' J0 K; C  int i;2 ~. K7 T3 I* m0 R
  tag_t* point1;+ s) b" C; ~5 m9 g
  tag_t* point2;
" ^. r7 p# s9 R+ U. V/ m  int results;
4 L4 M% z/ ~2 N2 s5 ?7 @6 G4 l8 }  N* h8 F
  //1、获得对话框中的值8 T5 D) _$ Y" k8 j) Y

3 M- ^5 A0 F2 z, l  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1! a+ T! B+ \. K& V; B! o2 M2 x
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;! Z4 Y6 G9 W4 B+ {4 c/ s
  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();4 w' q( [$ F: z5 }& I2 N
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
1 W: Y$ l7 Y+ G7 q- Y7 E  delete bodycollectorlist1;* D0 B/ K& _# U! E0 A
  bodycollectorlist1=NULL;  P0 f% f8 o1 l& Y- C; h- o+ H
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
7 a$ l4 v$ _2 ?/ G5 d
2 {: B2 A. B8 j# q4 j0 N  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
& y: O# `& R- O  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;3 h5 ^. `! U3 ^
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();
/ H. g# y6 O- J% h  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");( p; e$ s2 Q' }* G: n
  delete bodycollectorlist2;7 _6 k2 N# g( Q3 f$ ^7 I# Z
  bodycollectorlist2=NULL;
. v* k. |- g! X$ \8 I: y# [: ~  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
( L0 P( r6 n8 u* d% d/ m
1 m9 b6 Y& z8 n+ a2 `2 ?# l  r, ]' Z3 b  //接触面颜色提取  @4 o2 r* j& R! j% \
  int colora;; F* z4 y+ L, Z+ \+ O: H( B3 L7 a
  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
2 n5 J& _/ ]% }- z( e  colora=thecolor->GetInteger("value");( X! z" A: X& W* `
  touchcolor=(int)colora;$ r% [2 U5 B: J9 [, }- @' k

; X, ^) R  g  K- i, K6 J  //2、判断干涉
% a- I# X5 s( o& T( J6 e" y  UF_initialize();
/ p0 D& L% V6 R! S( ~! U* |  w. o  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);- r. ~8 V; T8 f# o# O
   /*tag_t target,   x4 x  {2 G( o; @( N. u! ~' B
   int num_tools,
- Y2 J5 I, z6 d8 P" D   tag_t * tools,
9 K) C2 U' V& A; U! K   int * results*/
" h1 c' o2 g3 @% `! L  M% x& Y) w# y  if(results==1)3 F, Y0 H* w1 v$ m2 x
  {$ k5 M. s& E( E6 t* W+ V
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);) V% z0 c) F6 F- L" B) q+ v
   enterbody1=NULL;
& u  f/ \( J( A; y* g   enterbody2=NULL;
2 `7 G5 f. q! Y  }
& E; |4 U! {$ B$ o  x       else if(results==2)
. j+ a/ h8 H/ }: [9 T  b. \; @  {
: U+ N; p* C6 ?   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
2 K% D+ J$ `' ^. V5 S/ \, \      enterbody1=NULL;# Y) ^* |: n" e3 o( S% m8 a
      enterbody2=NULL;
4 H8 [, E( M5 A7 O& I0 @  }! V0 G4 V  l! O! F
      else
) L& f$ ~) U6 j5 A3 h  {
: f  k# Z: j3 M6 g% K) |* a7 F, z
4 N0 s. j0 j) Y  //2、找到最小距离所在位置
6 _0 s9 S% ]$ m" E5 D. u  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
! I  J# r: k4 R! R1 t  g8 L% }$ t. O/ `* j1 |- S
    //3、创建两个点  q1 p: z+ q4 t. m" ?0 L- b: G
  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
7 U# Z: }8 N* `+ d' R  `  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);! ^- R9 [% s9 g  D
3 S: a9 V0 Z$ O4 v( e
  //4、找到两个点所在的面8 y( S5 t& k2 I% N+ c7 H& d
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
; k  w, ]2 V  a6 x8 T  for (i=0; i<n_parents1; i++)
8 ]. s& v" B6 I, {+ B, k  {
* G& j* H; b8 u# I/ w   int type=0, subtype=0;+ f6 k( a( X9 M
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
( s# J* ?0 w( }& L3 F- f   if (type==70 && subtype==2);. w$ m8 Y! K& z, T1 L
  }0 j: Y( ]* {( I- o, ?  j
  point1_face1=body1_face[i];
& u" ^+ T3 E5 i: P6 h  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);! W, C& w5 e4 |$ Y" X
  for (i=0; i<n_parents2; i++), E( k3 j; S8 u: f3 _9 B/ S& h
  {. k6 [% H; B( g
   int type=0, subtype=0;
; q5 |8 o( F' o8 R0 a) l' L+ ]   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);* f7 F6 M0 m% P9 @. D% C+ A
   if (type==70 && subtype==2);
% s! r$ \/ \- t6 C- G1 l  }# y$ P% c' {" R' R0 z0 s5 `  ]
  point2_face2=body2_face[i];
# i# p8 ]2 n' \; J" D3 U% w5 v1 d5 ^! J# ^0 u2 b  V: p' _9 H
  //5、给两个面涂色
# R9 c1 k: N" o  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
* D+ e5 Q* o9 x; P! P  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
' K: V* k' u7 Y  }
7 ?- f  m7 [4 q0 y  K  UF_terminate ();  ; M" _7 @( W; K$ K7 I

对控件的命名

对控件的命名

界面

界面
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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
) f. ?6 j  Q8 l) P. M/ M0 d
2 i8 h: _& l3 U4 [: P' n4 I8 J选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple ' }) t# g/ U0 b" V

3 z& z. Q  B9 I4 W; ~* A& B% F你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
) y% y0 B4 l/ v+ Z' x  n4 E
- |; s" g. |  |6 g8 d% E% N! H对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,% W" p; X5 m8 w+ G0 \
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
" {$ ~$ m! E& ^& ]实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
, }& J  M4 H+ O你这个 代码 运行没报错吗??
2 W! A' M, n4 O) y% O: C* ^, R1 e( d& k
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
$ U! I$ }( O* n: Z$ C
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
# h9 L5 M* {3 d就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
" N* D3 Q2 s' t2 L# D$ s效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )( D, j% U6 _; B8 k5 x" i
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

$ z* c3 k* J+ Y9 {. @# a效果一1,谢谢!5 y! [/ r6 `8 E# ]' |3 n
我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
/ A; ?7 s7 o; x; x; {效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )7 _3 S: w3 u/ O2 h7 m
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
9 \4 ~# ?8 \% k0 ?
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
* X' Y. n7 Y# Z$ hresponsible for allocating it with an array size of + p0 Z" l7 {; a
num_tools.
4 `/ j; T' j3 g* m= 1 -> there is interference
) T& A7 m5 A. q; v# Z= 2 -> no interference 6 S# {0 U  g' p4 q
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
/ e8 l$ Q1 t5 g) q. N  z负责分配数组的大小
, P8 f( ?( W0 b' X- a( [; Wnum_tools。
  J* ?" K7 ^5 P8 G; e4 z. h% c= 1 - >有干扰  `. j5 T& g, {. d) X
= 2 - >没有干扰
. m# L; `4 X& B6 m0 I# C= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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