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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9773 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?8 b' B# I$ @9 a* O3 L& Z* [
% h9 `5 x& z2 R- @, Q/ N: T1 y0 ~
功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色6 E; G# V0 I5 u# s5 t; x

. P2 K2 z- h* a* a" u2 S, w7 M- Z0 Z) M; w* C+ I# i
  tag_t enterbody1;//touchselect1$ {( ^2 l; G- A5 w: F
  tag_t enterbody2;//touchselest2
8 n; Q3 f6 O7 x5 Z* c+ b4 T' c( Z) r  int touchcolor;//touchcolor1
; t9 ?6 h* E3 Z/ Z  double* mindist;
, @; p. C* n2 E7 j% x' w! B/ U  double body1_point[3];0 Q3 G) ^9 Z( M5 U5 l: I
  double body2_point[3];
+ I3 H. T+ T" x1 `! l# n  int n_parents1;
, o; W& |& j( i) ?% V  int n_parents2;& I( D/ `/ g8 l7 i5 V  t  s5 l
  tag_p_t body1_face;( ?( g9 ~+ O" V9 P: j
  tag_p_t body2_face;$ S9 y6 p; ]. S* y8 q7 p
  tag_t point1_face1;
4 d9 |/ L* |% {# s+ ?4 S  tag_t point2_face2;; x4 P. I3 E4 x' B3 Z
  int i;
! b) L% N; k1 E9 u) y7 ]% }7 ^  tag_t* point1;
' V1 I2 V/ z( S3 Q  tag_t* point2;
4 F8 Q' O( F, R) s2 ?* L; u  int results;
4 U- j5 j' p$ K' t. T( x0 Q  ^% T6 X; E% H+ q6 O1 H% Y
  //1、获得对话框中的值: M5 c3 G& H2 e& w
' I  z- a  G9 G8 k0 ^( G
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
# b, R9 q; h. X1 {  H  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;5 O2 g; Z8 U0 F
  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
6 P  Q, n. @* P5 a0 Y  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");. l3 z+ a& M* |7 u8 o
  delete bodycollectorlist1;5 G9 g! o! M3 T* E* A
  bodycollectorlist1=NULL;/ K$ C1 I, O) B( L
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
  C: ^' S5 ~* k3 a0 G5 }: b% J* q* f0 S! l5 g' p
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
; Y: y' Y. ^9 o8 g6 D  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;- m  m7 u( Z  {7 a
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();
$ l  D8 \: X+ j, L  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");7 K# n: s/ @* u9 A
  delete bodycollectorlist2;, s3 ]1 K% `" @: Q
  bodycollectorlist2=NULL;/ ?6 F6 i- _& F
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();1 T& y$ o' E5 n; [

9 ?# C; C. K, _7 L; C# W  //接触面颜色提取
  x+ K. ^# _1 J% r  int colora;
, y+ h  C5 T/ Y# R. o  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();2 k7 k$ z! c) I- S+ C
  colora=thecolor->GetInteger("value");( y9 h- i+ F( o. @+ ^6 X- h3 }5 {! i8 x
  touchcolor=(int)colora;
/ P2 C( q) O6 [; q, z3 j1 X8 J: @- p5 O- C& q
  //2、判断干涉
7 R9 a+ D3 n  B3 r2 @$ d- u0 ?6 S$ w  UF_initialize();5 E; _5 p' I2 T8 J
  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);3 {/ n0 y0 y+ l! j
   /*tag_t target, ; w/ g  V- z: `+ m$ j
   int num_tools,
5 p: e( @' [2 v, F   tag_t * tools,* X, Y5 j3 c$ p" Z( y# d3 x
   int * results*/4 }) u/ e2 S6 ^; c9 [6 a
  if(results==1)
" n+ ]8 }; V% R  {
9 J6 a. r. f. M# ^; p8 q6 G8 P  P' }  u   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
% @8 U  p8 I" G1 N1 @2 v. p   enterbody1=NULL;
* _6 U+ l% `) q% C   enterbody2=NULL;9 f; A$ K0 R3 s+ }! I. |
  }
3 r& d3 ?0 F% F( Q2 d: G1 H5 r       else if(results==2)
" K  s5 S+ E1 z  {3 v! A0 [- U6 V8 [  H9 C
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
7 `& i) |; w& s9 S* s/ t/ p      enterbody1=NULL;# Y2 _+ ]) z0 z) `# U) U
      enterbody2=NULL;
% B0 [. z" _+ Z0 e  [8 h  }
# @4 t( N# r& B6 V8 @      else$ o& x3 M/ t3 Z5 ~
  {2 L8 G0 L6 q" o) a! h0 ?

! l6 V9 O! A( k9 [; Q  //2、找到最小距离所在位置' i) h# Z" C$ I
  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
' b+ n  x1 d0 `3 F- l/ s" c/ O; Q, b0 I& }- D
    //3、创建两个点
* h3 Q5 l' Y, d+ G1 o( M  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
5 U0 o- ?6 v' [: W* V. B4 X; [9 B  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);8 ^2 L& U9 V" v& ^
( l' o3 B7 Q. {+ ^
  //4、找到两个点所在的面6 I' Z* C% H2 }
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
% W4 f, o! m) W- ]! r  for (i=0; i<n_parents1; i++)
7 G+ `- x$ Q  m' Q* Q& u  {
3 ~/ U) D0 ~0 _2 @   int type=0, subtype=0;5 g" S' @/ |  z* B% w3 ?
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
' ^1 J5 @/ W% `( w; e# ?   if (type==70 && subtype==2);
- B4 H6 r% Q4 Y- V  }' z; U+ I2 D1 ]- g, X$ T: J
  point1_face1=body1_face[i];
3 k8 _6 J: n) ]5 z% b: Y  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
( a, H# V; t. i$ x8 A  for (i=0; i<n_parents2; i++)
  ~. O9 ]+ K2 q/ C5 u7 J; I* @  B  {( s% b, L' L+ J8 t9 U: F: a4 \8 s# F
   int type=0, subtype=0;
8 k# [4 w* m+ V+ ~) B% c   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);7 F; D$ t) o3 Y2 G' ]
   if (type==70 && subtype==2);! O% {  p, s. N5 C$ D( r
  }3 S* d, [; U9 K8 l$ v: ^
  point2_face2=body2_face[i];9 {2 g8 v" r; S! r" p* r0 v  |

( q# F1 N; J$ M$ w  //5、给两个面涂色
) T! T9 O: e( q2 y  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
- R5 H( Y" Z7 n) G; U, [, u* V  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
$ w& S. I- y+ K% d% l: x  }
. i/ B! d) j0 J9 c  UF_terminate ();  
% H4 l1 C6 ^! Y' Z

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
7 A! j. N: M1 j2 Q7 M$ I% A6 ~9 K" K! C
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
: v$ r+ d; y) }$ U! `( l+ z- B
( _/ {: z: L0 O2 u你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
: ^) p2 l% a. d; Q( i) l! C6 {- a" ?1 G1 i* O
对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,) c/ ?; k, Y# m5 H- S" m6 L
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
8 X/ t* u6 r9 p. A2 K' E* v$ K实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
* S7 L8 I1 h/ w* V2 q你这个 代码 运行没报错吗??
+ B7 Q8 S; C3 I6 I( p5 g6 ]8 E/ Y' M$ R( |
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

  S9 v( z2 ~$ n! ?* g' M没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭+ n) M0 Y0 K8 t  f" j' ]" i
就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:541 y" L- _! g0 r5 q' Z
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
8 B( b7 w( ~  J: Y  b: w+ G' f实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
$ h; B% u1 ]# k
效果一1,谢谢!% y% }  Z1 A% k/ d8 G. D9 Y. Y
我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
% S7 a1 H: B% i; t4 P6 x5 ]! }效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
. [; \% s8 [) |1 a4 y$ F9 ^实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
: W0 i! M* e2 S
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
% E+ V1 h2 b0 e7 gresponsible for allocating it with an array size of
1 Z' _% Y0 i8 a: onum_tools.
: e8 d& N- N" a5 N; P0 `5 e! p! B= 1 -> there is interference
0 y1 p' S5 m. Z# k% M- x, \8 R; e= 2 -> no interference
% G7 J' q- D% ~0 o% r( ?7 Q= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
8 R9 ?) V4 ?# n, A( d负责分配数组的大小. _  W/ W4 I4 s8 _" U! X
num_tools。* I1 x$ Z% P  |5 x
= 1 - >有干扰5 p" e+ {1 k/ I+ U
= 2 - >没有干扰; I0 b. Y& S. Q1 ]$ c6 u
= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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