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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9957 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
* I5 {$ m$ _; W0 P& a% V0 \
( f- u4 g) y# K( M0 x. d/ v* e功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
0 m, r8 j/ ~: U" A+ d* l0 j
1 ^: ?: g" {- y$ i
! y4 _, `; n$ g' D$ z+ w  tag_t enterbody1;//touchselect14 S; [1 M- @, ?+ b, M3 }/ L" H
  tag_t enterbody2;//touchselest2  y$ y3 J! l2 ~) h
  int touchcolor;//touchcolor1
3 Q) g  p8 n" q8 |* J* z  double* mindist;
8 {& z9 A" o7 q+ l  double body1_point[3];  C' U" T2 Y* {6 W4 d
  double body2_point[3];
5 r* F1 S* T2 }3 ~8 D  int n_parents1;' n, }! s$ L# u! l4 K! g0 {0 y
  int n_parents2;
( R. A7 g7 u7 C: G5 G# i9 o. s; C! M  tag_p_t body1_face;
/ T) x3 i8 G" L. {7 ~2 C1 g* g" V' K  tag_p_t body2_face;" ~# S2 b% x$ M: E8 o! t
  tag_t point1_face1;
3 V7 y1 ~; @8 v  tag_t point2_face2;
# m; }7 Z$ L/ E6 }/ L: i' y  int i;
  g, @6 {( t. y) _9 v  tag_t* point1;
  L9 ?# G* s# K( m; N  tag_t* point2;
. x: _% l$ C  B( }6 z  int results;/ y, M3 i4 x) B4 i+ n8 A% T
$ u2 Q3 b6 c6 `( p2 P/ K
  //1、获得对话框中的值
4 T; S* @1 W/ ]9 l9 f& g+ O1 J1 v4 D5 R. b" _, g
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
9 `6 ]& R7 ?& C! Y1 K  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
0 i0 e& I5 n) d& x) y! S4 k  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
$ e4 p. x- o8 r  H1 V4 N; t' s  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");; j0 X9 Z5 q' l& f
  delete bodycollectorlist1;: O4 Y6 K& _/ G5 S
  bodycollectorlist1=NULL;
! |7 Z  x  j) v$ ]  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
5 H' f, u' T  L0 ?4 l+ _) z( Y  h  E/ u" w; O
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
) a6 O* _0 R' t4 x3 X, L0 c# j  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;/ H7 C6 ?. v0 q( Z
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();( o) _# u8 u5 U  ~6 M0 Z7 s$ f: J
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
" o7 u' L3 E( [. n4 ~- j4 h  delete bodycollectorlist2;
& P% E# a1 s5 U* D  bodycollectorlist2=NULL;" a) C% t! b; v4 a5 y
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
9 \! l5 b* w/ ~$ |: F, \2 G" k# R+ I! a# ?# Q( Y* R
  //接触面颜色提取
% R0 \1 y! u5 i: Q, D, c) I! g8 D  int colora;
6 f. C7 q0 _; t" ~  s" f- p  I, s  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
. o1 x! f3 @( Y  a9 b1 _2 c3 X  colora=thecolor->GetInteger("value");
2 I7 s4 M. U) W  touchcolor=(int)colora;9 p% ?9 b- A; s  w

" k5 H  l, B! e  //2、判断干涉
( ^& Q) p& [' g% J9 ~  UF_initialize();
/ o: k; g$ V  M5 `6 ?3 O0 u  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);
4 l  ]2 ]8 g( G8 k; D" M   /*tag_t target, - I* o' C7 j* i, x4 ?/ Y/ V
   int num_tools," O% A" C+ Y4 {5 m6 {1 ?/ q0 `5 ?
   tag_t * tools,0 L/ Y- t, {0 R; u' \! B4 Z
   int * results*/5 Y( U, m) O, ^& g3 q: U
  if(results==1)
$ ~0 D" @$ V% J  {
" \" [# @) C" R$ @   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);$ w. _7 L6 m8 Z
   enterbody1=NULL;3 `; Q' z% E; ^4 i) v9 \$ D
   enterbody2=NULL;
, H& q/ A! C) E0 w2 B4 n( @6 T  }
2 N3 K' i9 V$ V. I       else if(results==2)% u$ D* D8 I# Y2 u7 w
  {, w' N$ ^% X% }! T/ m
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);2 ]5 m+ A+ d/ R& S! n. E% ]  c3 u
      enterbody1=NULL;
+ N3 D+ f( P  ?1 c+ M      enterbody2=NULL;
1 }) @- Q2 P1 P7 K* Q8 ^  }  O3 J( \. h: z# ~
      else
. T0 k; z, o% ^4 _1 U) @/ ~  {
0 e& ?: H# f9 p# d9 _6 R. X! }  J, B% E5 X6 i! d
  //2、找到最小距离所在位置
" G$ t9 C5 b7 {5 v7 ]  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
0 A; u1 x! U0 W. H# m2 J* b% L- E; |# G/ C
    //3、创建两个点$ L% s; j, x  L1 [  v0 ~0 D
  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);- P% o( A! R. c# s: |
  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
% L4 V# d$ \) I, X7 g+ N# m' }% p6 C2 @) m/ k( i& m# h( M6 w
  //4、找到两个点所在的面* S2 L& G6 X2 t
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);# K+ Y' K- U. M! y! G  `& P1 p
  for (i=0; i<n_parents1; i++)0 w/ f  S$ |4 a
  {
: N7 P& y0 |2 M   int type=0, subtype=0;6 K: M9 a4 }  p5 s( {
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
) k1 [* I, M' S2 [  n- s   if (type==70 && subtype==2);" {, ^! _6 C; \; K
  }; ]2 n. W3 W, y( V% N: s/ a
  point1_face1=body1_face[i];* _" Y# B; V8 v: t5 c
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);/ e0 _4 o9 D- X4 q) {* P( i& v
  for (i=0; i<n_parents2; i++)/ U- B$ K5 ?% m0 ]' X; U$ b
  {  ?* g- b7 F7 A% I3 F5 @9 {
   int type=0, subtype=0;
/ Y9 K% e# F; `* m" S$ e   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);  b# V7 d, m+ ~1 F
   if (type==70 && subtype==2);
& Y+ b4 K/ }5 m% d/ p1 B  }
* A, A& M5 Q& u/ y# o  point2_face2=body2_face[i];. [. U9 \" [( h$ Z; E2 ^
( i: k7 X) N5 s, I! I* b
  //5、给两个面涂色/ b0 P6 i! n3 t- L0 l* Y' X
  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);; j# ?! q' Q3 X! i
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);& o" _0 ^( M7 X8 c
  }
6 Z; F! q8 @# N4 o) `  UF_terminate ();  ' a& ]2 M, m/ g' N

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??+ i: {4 {' u5 u6 W; k) A0 m* {

( p" g* u, K) a$ X9 e选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple # h7 v3 c$ X. R$ P/ z$ c9 X

& w8 j& `- S# J% O& ^% Z$ t你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
2 D/ k, q- }/ L5 i
' q9 `+ Z, K$ a" j4 p* d' w对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,
5 G  u$ d3 H6 j) i/ r7 n( a
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
2 a3 q+ c, }  ]/ q( y8 ~+ C  |0 g实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
5 l" p0 j6 c8 E4 f! v5 |0 V你这个 代码 运行没报错吗??. @$ D! b; l- Q# P# ]' W6 s

. Y: S; }; A/ l# a7 l选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
, ?6 v5 D1 P( D9 b5 _8 w9 o
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
* L4 [! K+ v. e) f& B) }就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54( \- J6 q1 n* G
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )4 n" o! t) S( f9 `1 n
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
* g5 x/ j  _8 b( P0 i- x
效果一1,谢谢!
& D/ Q9 D) B6 `) y1 D我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:546 t9 Z) Z/ W% r3 e) p; m
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )  n1 r1 j3 f3 l1 x
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
* L; F" ]& r4 s3 K
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
4 O& n+ C$ Y0 V9 E+ |4 Nresponsible for allocating it with an array size of
9 @+ O4 _  x0 X: Fnum_tools. ( d2 T6 H6 Y  c; o
= 1 -> there is interference - p% o* G( n. ]. V
= 2 -> no interference 4 V+ r. T# y4 A; w  U7 l6 O
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
* B; b& n0 x5 U$ x- O负责分配数组的大小
9 W! X3 |& H4 @7 @% p% O, Knum_tools。
; c; p" Y' d. f. S# `= 1 - >有干扰
" t$ _3 z. n, U5 i( ^5 g1 S) s, E" i= 2 - >没有干扰
' t$ z  ?8 G$ a8 X7 t= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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