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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9610 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?" K! P$ \, w4 z2 u; E

+ M) t- I4 q3 H功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
; Q7 j9 _4 A/ f% D" Y6 n5 V# t* M1 Z; \, @0 j1 i" R

$ S2 P! g4 a& E2 |! w0 G0 P6 v  tag_t enterbody1;//touchselect1# F9 {- j- h+ [: l" u$ l
  tag_t enterbody2;//touchselest2
8 L( q, v" L- ]" E% j  int touchcolor;//touchcolor1
# ?% Q2 o- y* [  v$ K+ s% }  double* mindist;
- J; ^4 [; P9 P* F  double body1_point[3];
: f# w' |2 x- p% {+ N  double body2_point[3];3 ?8 v+ i# b, J8 Z) |
  int n_parents1;* _8 H# c- p! q* A* W( b+ j  |: p9 o) `
  int n_parents2;
" Q) f, y: W- y- S  tag_p_t body1_face;
8 ]: `8 ]- t3 g( F  tag_p_t body2_face;% m  z7 ~7 v! `6 G8 _
  tag_t point1_face1;
  ^; `' W' K/ u4 S  tag_t point2_face2;9 y4 E& j4 D8 }3 F& g2 l# ^' {
  int i;( `3 O4 L: Z7 j3 \- H+ z
  tag_t* point1;
: ?- l: h" p3 t. ?# j# ^5 c2 l  G  tag_t* point2;- B  s% }/ r' o3 J+ V& p9 k
  int results;' O7 _& C+ e( d" f% [$ u

( @! n! J$ N8 N- M2 w4 N6 K4 |' T  //1、获得对话框中的值* R- v  Y! M: h
7 i2 p( ]: ^  E7 ~
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1+ m& f8 W/ x2 e' f" A
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
: [/ x, L! M& X: B8 T5 r  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();% j- n3 q& W# S6 ]( R# T
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
0 x! W! x/ O9 j  delete bodycollectorlist1;" I# K" B- s6 C. B6 E( h
  bodycollectorlist1=NULL;
$ v: G, [% g* j$ F  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();3 T9 A; t/ H+ b' S
, v9 a7 W* u7 l
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
) s) j$ ~) b& l7 s  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
' x! J6 C# }- i9 }  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();% _5 S4 i& e! a  `& Z
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");; r* I) B. _, E3 G/ u0 N# \2 c
  delete bodycollectorlist2;
$ f$ d& S! h# [  bodycollectorlist2=NULL;
6 ?: \+ m5 A# t1 Y  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
5 z! t  z/ N5 e7 o
0 j3 i6 B( E' \! |: f: E  //接触面颜色提取
) v8 W5 v: c6 E  int colora;
3 K, s. y  @* K7 ]  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();5 p# c8 y# J3 z1 |, {6 S; h
  colora=thecolor->GetInteger("value");2 E) K! p( x* x( B8 }
  touchcolor=(int)colora;
5 {8 |. o  w9 x7 _0 C6 v
$ S+ M6 b$ J' ^9 Y* V5 P% Z& _  |! ]  //2、判断干涉3 I9 o. K% @$ a& c' H- w
  UF_initialize();
5 E' D/ c/ z- c+ `1 y) D  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);, }. V) `* v$ O9 z4 C5 H
   /*tag_t target,
+ S9 t' y( y$ n1 ?' G  X   int num_tools," L+ F0 f7 [, t5 x9 d+ p( ^
   tag_t * tools,7 r4 X. `* I1 O2 U( r
   int * results*/
, ?7 d! [0 d; m% U  if(results==1)) n( H, F9 j; \' l% J7 n  i( q
  {1 j! u7 i" A+ x) B7 }
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
+ i: D, I, x! l7 I3 V   enterbody1=NULL;9 s; p+ e0 G+ G" t! K+ F. ]
   enterbody2=NULL;
0 g0 D% b6 [4 }+ a4 {  }
" e* {( S; h' \$ e       else if(results==2)
+ J  ?& y/ ]/ k/ G  {
% i+ M. B/ R% V  }* E& z7 _3 f   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
! }6 Q+ b! x2 x: ?1 w  D      enterbody1=NULL;
! X4 P$ V1 _! m/ m+ T      enterbody2=NULL;  A$ B$ D* b+ j
  }
6 _) f6 M) z. B      else
8 E6 b# X2 L/ Y# ]; X  {
5 U) u4 @7 `* h3 ?
9 s7 b; ^" N( Z/ n; h% C, q  //2、找到最小距离所在位置
& d; M9 n. k! X/ ^; N' a% I% ~  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);* _/ d- ?+ ^7 O% h  c) ~+ X

, |/ o' r/ O' g- U    //3、创建两个点
% A4 ?) e! n- O1 z  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);: h3 M  j# _! w: C' h$ s# x
  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);+ A2 K- N& }: |* q! ?$ a7 x
6 W1 ~( N2 H" O7 S/ e
  //4、找到两个点所在的面
' [& e9 `6 W9 r: Q  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);$ k4 c* l( I# Z
  for (i=0; i<n_parents1; i++)4 ?$ [$ ~- k9 M( |3 X. p* h9 v# [
  {+ i7 i+ H1 r, ]& h  M8 _2 J
   int type=0, subtype=0;! {1 W* D) Z+ h9 t" W/ O5 W) Y
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);/ F) L/ }2 U& ?
   if (type==70 && subtype==2);
6 t7 k/ x# }8 E  }
$ A6 F  G3 ?7 b0 p. d/ N4 P5 G  point1_face1=body1_face[i];
. T1 W' i; y. [  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);: E2 q, h" L" \1 q! C/ y$ u# U
  for (i=0; i<n_parents2; i++)
8 {% E7 \% w% F) Z3 Q: B  k  {6 M# j+ ~: d* z0 G3 B# D) V
   int type=0, subtype=0;
$ Y) M; T9 z# G0 g   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);, c) L0 `+ h: R. ]
   if (type==70 && subtype==2);5 B7 d1 y" N  `% T5 b
  }- D+ w/ U3 L; f& R3 a0 d& [
  point2_face2=body2_face[i];
& T/ p, K' s7 ?' ]. I8 e. Z- m- N$ T7 j5 H7 E
  //5、给两个面涂色
2 n6 v) U! m. H7 k- [7 O/ h  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);2 |; V* R5 [: M: @7 W" ~
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);& n" D5 @; I" R( O7 H
  }9 \- _2 n2 R* m! G& \# _
  UF_terminate ();  & Z9 I) q6 p: I

对控件的命名

对控件的命名

界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??0 ]' a4 a% q+ g4 p
0 i5 _. n6 ]' e2 g. Z* f( {
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple   A& x4 }: [3 G& X6 j9 T' h
8 K' l# `+ `+ B/ p
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
! O6 `( y+ I* S
9 ?, x% N, G! ]* @对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,2 D0 f/ ?  Q0 \. I7 F" P" S7 H
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
, b4 ]. i0 `" |7 b( ~. w2 V实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:047 `% m' c, |' f0 i  N
你这个 代码 运行没报错吗??5 m1 t6 R: Q& E6 V& \0 ^$ B% P
$ b0 G; D- u# o% w4 F
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

; ^1 T: R% Q2 b4 }$ f+ q没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
, I# e3 |& [$ n  S  H就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:549 r. h6 o- _' X
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
& `2 P: ^, h$ {7 Z! m% P  L- C实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

+ _( @+ G4 C4 _2 I7 c/ I效果一1,谢谢!
* c+ \  [& Z& N; n1 {; W我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54$ F' E4 i% E* y" [2 f9 m
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
! z4 x. |% |; ]( c0 j* ?. J1 e  p+ U实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

% [0 v0 v; A' _UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
5 S& @7 s9 C+ y1 S! o/ jresponsible for allocating it with an array size of
4 I5 j# u" S' A* ?  X# D- dnum_tools. ) H3 {/ C' [' E+ y. V2 Y- V0 s
= 1 -> there is interference
: V" V. e4 D  r= 2 -> no interference : E# L7 ^8 t9 R/ U/ I) T
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是  h2 ~: k, Y; D/ A2 T2 p3 U- @8 f
负责分配数组的大小
$ l; B6 N. ^; n' Cnum_tools。
: V% {' q1 {! D( I6 R/ H= 1 - >有干扰
. |; i0 p# Y0 p= 2 - >没有干扰; B- q( l- d& H* v1 R
= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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