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. m: V7 I2 j" m4 u. E) I
! k; t: N1 q7 x7 ~$ `) o/ D0 p在进行NX二次开发的时候,必须要有相关模块的license,才能完成对应模块的开发。关于ufun的函数对应模块许可证需求可以看这里:
* w" j% ^3 ]$ o1 Q; `5 f
) S& G9 N* F: e: u% ~: V# t9 w# @3 g( s. O
UGII_BASE_DIR\UGDOC\html_files\nx_api\en_US\custom\ugopen_doc\license_table.csv5 m6 `- ? l0 A' F% ?
) R: F; T+ s8 ]; G$ r1 u2 t0 ?% p) g# @+ @ {
通常情况下可以通过设置环境变量 UGS_LICENSE_NOTE为ON来打印你的程序需要的license模块。通过syslog 可以看到:
: f7 d2 _: ^, A3 m0 K" h. g: d5 N ^: | O& M
5 y$ m7 v1 _# o8 @
Licensing Note: Checking for presence of 'nx_ship_concept'Licensing Note: Checking for presence of 'ug_body_design'
. k v4 H' S/ t( |# Q
# C/ I! v8 O4 e5 J N- \3 o- W4 o) e d0 V
4 y' B, E! ~! w! v, H6 u `( F0 x* @) W1 [
你也可以通过代码来测试你现在是用的哪一个license模块
* O# }+ r8 H6 l0 R: A
, `3 N0 M0 |: s Y$ F9 I9 q
# b. d3 ~2 v( x% W6 g0 H4 [
4 C. u* D4 ^$ d% q1 N4 M) EUF_CALL(UF_get_reserved_licenses(contextName, &n_licenses,
0 ^$ L0 y. O# {6 q&reservedLicenses));
8 r# v, O7 L5 v1 Z" t sprintf ( msg1, "StarTContext: %s nlic: %d\n", contextName,
( \9 N7 e) c+ y+ H+ |- b0 On_licenses );
1 j$ t+ [. ]+ H) e0 S! s ECHO( msg1);
* L* X3 v p6 B; E5 _7 l
/ q7 L' U7 y6 F# M6 M; F' e+ B for(jnx = 0; jnx < n_licenses; jnx++)$ L1 N) A6 m4 a* q9 p
{
$ b) o" ~; q. v* F9 s: c# j$ b# L sprintf ( msg1, "Before Release Lic %d: %s \n", jnx,
\) ^) M2 |6 U$ L5 J% ureservedLicenses[0] );
( M0 x" H/ y2 x3 \ ECHO( msg1);. g: [. O4 B( F" j& Z1 a {: L
}
% d$ a8 Z! H2 S% e# R9 E# ?
7 i) C# A3 I7 g% E; w
. a7 E' Z4 `6 K$ Y( @
# e' o8 M2 y1 x- Y) {5 C- k
+ g# y' G# k' u |
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