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关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解4 \# E# ?# C5 l8 i
很多人对这个可能不是太了解,在NX中选择对象,是通过这个进行过滤的 mask triple,你可以翻译成掩码三元组。& Z; g! T; i- ~3 ~9 P" F5 c
如果您需要更多地控制要选择的对象类型,可以在Selection对象上使用其他SelectTaggedObject重载方法。 这些方法使用掩码三元组来特定要选择的对象的类型。 Mask三元组是一个名为MaskTriple的结构中的三个整数。 该结构的部分是称为Type,Subtype和SolidBodySubtype的整数。 NXOpen.UF.UFConstants类包含NX Open中使用的标记整数常量,其中一些常量是掩码的部分。 通常,您设置类型Type以选择特定类型的对象,而Subtype则选择具有特定属性的该类型的对象。 掩码三元组中的类型和子类型通常对应于对象的类型和子类型。 除了实体几何类型和其他特殊对象类型之外,SolidBodySubtype通常为0,它代表另一个细节子类型。: @( K3 _: k; U1 }7 }
一些常见的类型和子类型如下:
) t1 F* I; R6 l
/ k( Q- N6 K2 x8 m7 l; M B如果要选择特定类型的所有对象,可以使用特殊值UF_all_subtype作为掩码三重的子类型。0 F* {* x" p! g/ _
实体或片体(体,面和边)的元素的三元组使用UF_solid_type类型,子类型为0,并使用SolidBodyType来指定几何类型。 下表列出了体或片体上不同类型几何体的一些SolidBodySubtype值。1 u0 I& `% B( g4 k
8 i- W9 m; t/ R) k
' m& l% ^7 ~# f
5 z0 }3 \; Q; X
/ Q" h. z4 Q7 S$ f2 V选择不外乎通过SelectTaggedObject(单选) SelectTaggedObjects(多选)或者block styler的选择类型进行选择。所有的内容里面都有相关类型的限定功能。
1 G. |3 e- j, @$ P# C& y: T: f8 _! Y9 ^% d
5 e0 F3 \/ F, c( z
1 p- c6 i) _. B
: f4 K/ Y4 k: h8 m( P& o% b+ W$ } [, ?5 K8 r: K, J
对于block UI的选取,只要通过控件的block ID 直接设置 SetSelectionFilter 或者通过AddFilter 方法实现,注意这里面的mask triples 或者type subtype solidbodytype都是我们前面提到的,直接赋值即可。0 Y& M! f& g4 F3 \* I- D- P _2 [: w
8 ?) b+ }+ U& [( e' `" u
8 e% Q; u. E* I. I; o. t3 t
SetSelectionFilter (NXOpen::Selection::SelectionAction maskAction, const std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > &maskTriples);
% i+ g& J' p7 Q( U/ p U2 p& L8 h; I. |5 `
8 a2 H" W: i) @
AddFilter (NXOpen::BlockStyler::SelectObject::FilterType filterTypes);
! L% F/ C0 \( V! k1 k- f8 t* o s( b. F3 @! Z! a1 A2 W
6 p5 Y3 U/ A5 Y* ?* B, a& W9 t- m
AddFilter (int type, int subType, int solidBodyType);; u; p9 h& N, @3 M
; O0 ^: q" a9 I! g: b
. T6 N4 ~3 _' D4 C$ L' x5 p对于单选和多选大部分都是通过SelectTaggedObject和SelectTaggedObjects的函数重载实现,方法基本都差不多,代码参考如下:2 p) j1 u( ~$ ^' Z
+ ]$ P: V1 d& }6 U. j$ W. m
. l( ~+ o9 j- ?0 i$ T2 s. V( C# {# i( T* J: j' ~5 w
//------------------------------------------------------------------------------8 n* x( s$ r- N" [- w9 Q
// Selection with mask# i( X6 X# { o4 }
//------------------------------------------------------------------------------ \; C# S+ n2 i- S& A6 Z
TaggedObject* MyClass::select_by_mask()
) @2 s' J% A% s{
j2 O% o+ t, d& Z( t' \- y6 l NXString message("Select an object by mask:");2 }$ b5 P6 S) M* x4 z' G5 k
NXString title("Select object");
' _; {1 i( K+ s0 E- w2 }" h Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
) t/ O& `0 X! K Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
: |7 G6 n0 H$ v bool include_features = 0;2 E: _4 [) }; C$ W2 C
bool keep_highlighted = 0;: f. P0 H5 a& e$ k' s0 s7 R
, h; m% F( j$ _) F. Y
* ]0 r; |8 x3 S; Q- A2 X // Define the mask triple(s), see also uf_object_types.h.
. S5 z3 i' g) E% } // Uncomment or combine the desired mask triples+ F/ [% Z! C' l& y2 P: Z
std::vector<Selection::MaskTriple> maskArray(1);
8 Y0 w0 J$ K2 \" O maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
8 G+ \) |, Z! A; a% _" \% i" o /*
" w6 D# ^' d* X& X- V0 y maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces, P3 ^% E' i' D* c5 l. V
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
, _6 s) |# {( X maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
# y1 q+ L2 s3 q" W t maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines8 L. X# o% {# ~! I) Y' U
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects7 f& ~8 m& M: ~" E- p
*/. S. \( V% ]: v9 Y0 Q
Point3d cursor;8 T$ [2 c0 Y( f5 Q7 u
TaggedObject *object;/ d, K' F# M5 r9 ^/ ~0 S
: X0 w% X2 S- o0 e/ Z
$ s8 n3 v g& X9 S% [ // Select objects using filter defined by maskArray triples
5 t+ L" B1 s: b' M Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(; C* \0 m, T) I2 C7 N1 ~ [3 q; B
message, title, scope, action, include_features,2 t" B& G9 B- w) a. c% |# t' v( B
keep_highlighted, maskArray, &object, &cursor );
# m% p3 N* W" |- B5 `5 u
& b5 C$ Q- z6 P& t! Q# y- w
: s; n; O1 l6 W4 |( X! } if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
5 W/ r. e! O- V3 _; Q/ M) b# w! a) n9 s {' O7 M3 e4 p R
return object;
7 B, d; r& [% }. L( Z" g+ M }' L0 J% c- E% w# h2 q K
return 0;5 _7 i' `2 i9 X" N% V
}
9 C0 ^. ^( `! P! f; k+ _* m5 D
4 @5 @4 a# R8 G5 P) U4 p+ T& y. x( ~# V
//------------------------------------------------------------------------------
- a7 N" B/ l! c( q) _0 U) h// Selection with type array
7 }3 n7 R7 A, n7 \* [" \( r//------------------------------------------------------------------------------# g+ B& ~0 X- j% r8 s# K2 C
TaggedObject* MyClass::select_by_type()- U; r: h) u& y
{
: p& r* k# k4 g6 E NXString message("Select an object by type:");+ a; |! I9 V* c
NXString title("Select object");+ W0 ~: b) D* J$ i( x& ]
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;7 s1 M. E8 l4 ]) o) b2 B8 Q6 v" U% ~
bool keep_highlighted = 0;
# G: g2 ]) s' B$ |, m1 g! k' k3 k& O+ }# y$ d! G- Z/ y
# Z: \! k; f5 ~5 t& d- u
// Define type array, see Selection::SelectionType Enumeration
5 d* { L& W' s8 Q+ |( ` // Uncomment or combine the desired types, s+ p: C ~: R2 e
std::vector<Selection::SelectionType> typeArray(1);7 a2 r1 P( e& V( N7 s, y: h
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeAll;/ F; U1 l! t3 m) m
/*
; Z' ^6 o$ ?' |3 E' } n: p typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFeatures;1 r8 d) n' |' \" f" r, x
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurves;8 R' q# U$ N; Y
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFaces;4 I5 M: f; k3 l3 E' E
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeEdges;
9 D, {; S% Y$ z: X6 o; P typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurvesAndEdges;) P3 e% ?& N. ?' @' H |/ |
*/& r! O+ G4 U$ O; e8 f
Point3d cursor;: {8 u* o9 U8 z& [7 K
TaggedObject *object;$ k$ O- x7 W6 L5 r# E; w* ?
. r( b# C- k4 D
" l& A9 B" } V // Select objects using filter defined by type array
# L q3 g' T' |, s1 X3 } Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(. k7 w+ v; u5 q: o: Y9 Z
message, title, scope, keep_highlighted,
3 y- {+ Y! P( o- W5 ^7 b1 q typeArray, &object, &cursor );2 A* d$ ]! O4 ]+ E/ h( n9 k
2 N" `6 S% |8 L6 {7 [9 r& Y/ j
s3 U8 d" e. M- u if( res == Selection::ResponseObjectSelected )% }( W# r( T6 V
{
7 h3 L! j6 B K return object;- F+ L# P; T m. M) ^9 _6 T
}
4 }( l; R7 Y9 {( X: V5 ~* L: D return 0;
" T7 U: u) D* ^; }0 ?& l% |. a! y}
8 |6 t, ?% d6 [- h6 K' e1 K6 X& _/ u
& G+ T0 G7 u; L; J0 q0 @8 Z1 l! v1 o
//------------------------------------------------------------------------------9 b: k- Q) |2 |$ t0 Y, E
// Selection any objects$ v& [9 B1 r$ I1 [; l" C9 ^& _1 D
//------------------------------------------------------------------------------5 y1 F; V4 }, @- c8 y! V1 Q W
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > MyClass::select_any_objects()
6 n, A2 W* X2 G3 T{: W* H, t$ L6 _! r+ w. t
NXString message("Select any objects:");6 V2 f0 V+ Q, W8 ~' E
NXString title("Select objects");' [9 C6 r# v8 I- \$ Y
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;0 [' Q/ Z6 s3 }8 I4 u! ^
bool include_features = 0;
! H/ A; D% `/ J5 M' t' w bool keep_highlighted = 0;
. c) _( ]$ Z [$ Y" d, F std::vector< NXOpen::TaggedObject * > objectArray;
& T' d) J/ u. O6 e; x# K
8 o& a5 x5 d/ G: S1 Z9 s; q9 W$ k& E w5 Y
// Select any object array! z8 S% Q% d: C& E& `9 {
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObjects(( J& E( W/ n; L* U8 H1 ~
message, title, scope, include_features,
/ ^+ d5 P- g) G' P+ d keep_highlighted, objectArray );
/ B" A6 _* I3 i" ~- M* I- U: A7 A# Z3 l }; [
. A9 w* ^6 Y1 c& ?: | ^! @
return objectArray;
+ o, L& x( w4 ^6 f6 e}
- F! F+ ~% M; h; a3 J; o
8 g6 `# x+ B/ [; n
# l; W" H$ n6 c, v0 z
- P4 W& q0 ^- o/ P. M0 |6 o9 e2 d& N9 z* r. q! k2 X
$ O8 C$ c7 d( s# W1 R9 L7 E6 Y0 \* e2 S$ ~ y
" K0 Z# ~7 g+ x* G4 D P$ E b |
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