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关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解! S% h! E# `' F
很多人对这个可能不是太了解,在NX中选择对象,是通过这个进行过滤的 mask triple,你可以翻译成掩码三元组。
- E9 Z- t$ u" q1 D& p# z! X如果您需要更多地控制要选择的对象类型,可以在Selection对象上使用其他SelectTaggedObject重载方法。 这些方法使用掩码三元组来特定要选择的对象的类型。 Mask三元组是一个名为MaskTriple的结构中的三个整数。 该结构的部分是称为Type,Subtype和SolidBodySubtype的整数。 NXOpen.UF.UFConstants类包含NX Open中使用的标记整数常量,其中一些常量是掩码的部分。 通常,您设置类型Type以选择特定类型的对象,而Subtype则选择具有特定属性的该类型的对象。 掩码三元组中的类型和子类型通常对应于对象的类型和子类型。 除了实体几何类型和其他特殊对象类型之外,SolidBodySubtype通常为0,它代表另一个细节子类型。% X* M2 |: [9 q Z
一些常见的类型和子类型如下:
+ c2 { W% M9 W8 x9 q8 t+ o
1 o/ `- D0 M8 s) q+ [6 M3 a2 T7 U
如果要选择特定类型的所有对象,可以使用特殊值UF_all_subtype作为掩码三重的子类型。
0 O0 D5 a& r: \/ T/ h) V8 `% ~实体或片体(体,面和边)的元素的三元组使用UF_solid_type类型,子类型为0,并使用SolidBodyType来指定几何类型。 下表列出了体或片体上不同类型几何体的一些SolidBodySubtype值。$ {3 c- u p. d/ q
! Q- i2 M: I& |* ]* p
/ }% E7 [: \9 q; M6 e0 q2 i% e
4 p( s7 l0 Z6 C" N; t
! M! b' x3 b- j" }0 u5 r选择不外乎通过SelectTaggedObject(单选) SelectTaggedObjects(多选)或者block styler的选择类型进行选择。所有的内容里面都有相关类型的限定功能。
" G6 [5 U5 S+ Y" y5 Z2 f; O4 Q0 r X D
+ u: Q& Y) h/ c, c# b
1 h. B7 x1 P, m) j4 W A
: G8 R: W( M! R% |! W2 ]8 M
0 q2 ~5 }0 U2 s; n, `对于block UI的选取,只要通过控件的block ID 直接设置 SetSelectionFilter 或者通过AddFilter 方法实现,注意这里面的mask triples 或者type subtype solidbodytype都是我们前面提到的,直接赋值即可。
3 \- Y$ q- E: I9 i0 U# b; H1 V5 n7 M) r
/ Z1 W/ r+ U) Q& A3 v% ~7 y' W
SetSelectionFilter (NXOpen::Selection::SelectionAction maskAction, const std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > &maskTriples);" c! D. u" B) N q- ]2 ~. i: x
/ \; Y+ D6 X+ q. a8 \
. Q' }9 l$ K1 `/ N: OAddFilter (NXOpen::BlockStyler::SelectObject::FilterType filterTypes);0 N4 o! p- N/ X) z5 {" u4 [
3 \! }, l* U3 t; C; @+ K8 W
! q8 S1 x. u$ [2 ^5 i+ E# [ [6 ^AddFilter (int type, int subType, int solidBodyType);
2 h9 k& B; y P' \+ U5 [) r# Y1 T8 T( n3 ?, @/ R5 k& i) l! w
8 k) |- `( d1 [; E. X8 P- F对于单选和多选大部分都是通过SelectTaggedObject和SelectTaggedObjects的函数重载实现,方法基本都差不多,代码参考如下:
# n6 E4 t2 p# }& R
3 Q c$ Q$ o6 v( Y4 u% C
0 `. }8 X! {1 T* j9 ^3 q1 W3 R
0 e) M4 \! S& t! B7 t- m7 u//------------------------------------------------------------------------------
* a1 C$ E" p+ Y2 q! \) w& |: ?// Selection with mask
6 A( I# Z Z7 s/ C/ P6 }" e4 d& `//------------------------------------------------------------------------------2 q& E" ~4 }! Y8 |+ S
TaggedObject* MyClass::select_by_mask()) H! E) F4 u, `% k' d
{
) Z; J1 T9 B4 b2 g' {9 R NXString message("Select an object by mask:");, e" D2 ^) z6 w& Q* ~+ J- M/ X
NXString title("Select object");
( z" [/ f9 m5 e8 U# Q) U7 Y Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;6 b, i7 X# X3 q4 t c7 K" M9 J
Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
2 N$ m9 V6 B" Y# X bool include_features = 0;% U7 m& O7 |2 J8 h8 v2 e% r
bool keep_highlighted = 0;3 l7 A8 m8 Y o4 L8 P2 |
8 |0 G. I! P1 {$ O2 j$ M+ w
6 X; ^9 E/ ?" o/ ?& X e
// Define the mask triple(s), see also uf_object_types.h.( u0 `& d, U, [
// Uncomment or combine the desired mask triples
5 b# ~) w3 v7 `6 i5 O+ E std::vector<Selection::MaskTriple> maskArray(1);
4 L9 {" D) U) r( q& Y6 g8 V maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
* m% \# z0 H0 z: [ /*% S- d+ A8 U: C- D
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces f+ I" U# {( x
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
. o8 Q0 {3 @1 {' q% X# l) F maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components+ T4 I7 ]$ y7 N& s, n3 I6 F% L
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines/ m' ~: T X# n: u2 \; o
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects
9 T! k7 w+ [+ s */6 ~, b c; b4 Y0 a
Point3d cursor;# X3 O8 m' a' @6 z, y
TaggedObject *object;" W* l4 b' s, C8 w6 X
/ ^) F1 w( w$ U; L1 z# \1 k% J$ f2 L
5 N4 b) s+ k1 s" z; ] // Select objects using filter defined by maskArray triples
* j( K' ]7 b* j2 |! e' D Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
# R8 N6 a A, | message, title, scope, action, include_features," b$ J0 k7 } E6 Q }
keep_highlighted, maskArray, &object, &cursor );- r U4 l' F1 N
" K8 }7 _/ @% a; K. X' K2 [& v0 u& }3 M3 B3 X
if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
/ W7 s8 O* y3 o. I% ]" B {
0 w; q9 l3 f- K# n return object;* ^' t3 n! u. w! q4 D, |5 P
}
5 ?, r2 O; d& a% P* U& O0 b1 D return 0;
! O( i- c1 A" Z) v5 s" a}
& G$ }- P. J! p# F, q$ p* U2 u: d3 k, R7 k% f2 D: R
8 T% {- R ^1 v! X
//------------------------------------------------------------------------------
8 e( @6 e8 l2 n1 Z// Selection with type array# M; J$ q' K& ] S
//------------------------------------------------------------------------------
# a2 R7 _7 R; V- ^TaggedObject* MyClass::select_by_type()2 _) K5 D- K& |: y5 I' X' C3 N
{ g1 ~( M. m% f: X$ X2 s
NXString message("Select an object by type:");
* d1 y9 l) D: x& N4 y# ]6 C NXString title("Select object");, b' o; n* q* |% z& ^
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
3 |9 X5 x- S, t" Y5 @ bool keep_highlighted = 0;
' V2 W! A; Z+ i$ n* }9 L
: w z& L) ?7 q! C) Z3 U- A
9 _5 ?' i) s1 J+ @ // Define type array, see Selection::SelectionType Enumeration
; G3 r6 \% V: q/ @: w$ j // Uncomment or combine the desired types
1 A* i+ y% W/ c- Z0 h std::vector<Selection::SelectionType> typeArray(1);0 U* V; R4 X9 G: i; D
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeAll;
3 ] @, Z8 F5 Z, o5 z6 P q& ?- m+ | /*6 {; b$ E' E; J( }# i& P
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFeatures;: U' c. Z) ~$ [! d
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurves;4 ?$ T! O A% F! `3 l. ~; H
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFaces;5 M2 b5 C: Q) X1 t: S! r9 A
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeEdges;
! D" E% |- P+ ?" y6 O G- A typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurvesAndEdges;
/ |" |5 K, c5 s' i3 P, ?5 s */
7 K% I* z0 D! t0 x9 P+ z4 J+ k$ W Point3d cursor;
; _* n# `: {2 J TaggedObject *object;
& F- z3 s+ N0 T: Y# V* s9 X8 J
0 X5 o: Q) O6 N& [, B6 C7 l: u( R! Z; [6 s4 X
// Select objects using filter defined by type array
3 {5 t: ~. g0 {7 S Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
0 C" N$ O& m6 q2 f) H# t message, title, scope, keep_highlighted, ) s5 s2 f6 Y' k" c3 Z. k; v
typeArray, &object, &cursor );
6 N/ ?+ t0 q; ]9 I6 ^1 Z& r+ g6 o( M4 b1 ]4 h m# k/ e5 z
: q" j; a% \2 U$ e" ` u/ Z4 d9 L if( res == Selection::ResponseObjectSelected )% g4 {9 z0 V2 R4 c8 S7 k
{7 i: ]- H* B2 a* N; a
return object;* E7 u, D& o& r
}
6 A9 |& n" C6 b4 t return 0;% M& ~% E) N0 f0 v2 {
} s9 v, |# { ~; l. J+ F
- A8 L2 c% }) {1 t5 M
; w, @9 O: f# d& t0 @( d, I
//------------------------------------------------------------------------------
) q, ~8 X' b3 M2 i// Selection any objects% E! q1 B8 o4 n/ Z3 N7 {/ L* O% r
//------------------------------------------------------------------------------. t' v" j, N+ d- n9 W# Y0 ^
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > MyClass::select_any_objects()5 I% G7 W6 |1 C1 s! X
{9 H3 V/ j1 b1 z! Y
NXString message("Select any objects:");$ P9 H2 |: A9 H" r# a$ {: C1 A* D
NXString title("Select objects");6 a5 Z1 L4 a# y& r; A
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
. N; h7 L% Z6 A) o) p0 r bool include_features = 0;
; f: \7 v e% S bool keep_highlighted = 0;* x, p* _/ b4 [: k2 T- t$ ^' k
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > objectArray;
B* _2 o/ b/ ]5 Z/ V `5 H2 v1 ~( d% n/ I# k0 `9 m+ g' y
. @ j/ V; E9 o // Select any object array
; p* y8 v6 P1 h& N m' Z Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObjects(
. x, H9 G6 L3 q/ n5 d message, title, scope, include_features, 6 \9 v+ J$ B3 a4 P) Y
keep_highlighted, objectArray );
3 e. S2 o2 v' \: C! @
B. j8 F, {# y9 T. U
" K% s: T& k' v9 K return objectArray;
# j" J" y( y4 M}
2 s: I3 l( n& N: I i3 _* N4 T: B# {# G- L
* g9 Z0 e6 a9 `& W% ~ z
" G9 L+ l( n- O* Y" u$ {( [7 J5 L, o) Y" M; ^; f
( J- v$ F& ?- S- B. q( R
5 H0 p; P4 L ^1 l' b) P2 @
0 t" g2 Q- p* O5 @ |
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